Diablo

(Predsa) pár všeobecných rád pre všetky triedy

Pozor na Black Deaths, čo je (paradoxne) žltá sorta zombíkov, ktorá sa môže vyskytovať v 3. až 5. leveli. Sú to jediné potvory v hre, ktoré KAŽDÝM seknutím, ktorým sa trafia, zoberú okrem zranenia TRVALE jeden bod života. To je VEĽMI ZLÉ a hádam to nemusím ďalej rozvádzať. Napriek tomu, že sú pomalé a majú relatívne slabé to hit, NESMÚ sa vám dostať na kožu za žiadnu cenu. Neodporúčam sa v leveloch s nimi teleportovať. Rogue a sorcerer sa ich môžu zbaviť pekne z diaľky, no warrior má problém s tým, že nemá dobrý útok na diaľku. Každopádne aspoň jeden z troch fireballov ich zasiahne aj na hell difficulty, (chain) lightning (aspoň warrov) je menej účinný. V leveloch, kde možno čakať black deaths, je mimoriadne užitočný Guardian. Vždy je dobré vrhnúť ich pár za roh, ku ktorému kráčame alebo za dvere do miestnosti, ktorú nemôžeme celú prehliadnuť (môže sa stať, že nejaký ten zombík bude číhať rovno za dverami). Okolo rohov nechodiť z vnútornej, ale vonkajšej strany pre prípad, že by stál rovno za ním, aby sa postava stihla zdekovať resp. zareagovať (taktika dôverne známa artillery mágom). V kritickom prípade je pre warra použiteľná taktika využitia dverí alebo inej prekážky a neustáleho sekania za súčasného držania shiftu tak, aby som ich udržal vo vzdialenosti najmenej jedného štvorca odo mňa, t.j. obdržali úder vždy, keď sa snažia vojsť do tohto štvorca. Stratený život sa NEDÁ nijako vrátiť (zníži sa dosiahnuteľné maximum, ku ktorému len SMERUJEM lvl upmi a maxnutím vitality).

Podobne pozor na zlé svätyne. Tie NAJHORŠIE sú Fascinating, Ornate, Sacred. Všetky zvyšujú niektoré nepodstatné kúzlo z 1. stránky knihy o 2 úrovne a TRVALE znižujú manu až o 10 % základu. To si nemôže dovoliť žiadna trieda, ani warrior nie - naopak, ten je na vyšších leveloch vďačný za každý bodík many navyše, verte mi. Ani v tomto prípade sa stratená mana NEDÁ nijako vrátiť. Hodne zlá je aj Tainted, po jej dotknutí sa zníži väčšina vlastností o 1 nie vám, ale SPOLUHRÁČOM v hre. To naštve.

Zálohovanie postavy Pre každý prípad (práve vzhľadom na predchádzajúci bod, ale aj keby ste zahynuli a prišli nenávratne o všetky veci či odišiel vám harddisk s vypiplanou postavou) si postavu zálohujte. Ako na to, dočítate sa v kapitole Smrť.

Dobré svätyne sú Abandoned (+2 dexterity), Creepy (+2 strength), Cryptic (hodí neškodné kúzlo a naplní manu) Divine (naplní manu a dá, ak je v leveloch 4-8, dve Full Rejuvenation, v leveloch 1-3 jednu Full Healing a jednu Full Mana), Eldritch (všetky modré a červené lektvary zmení na žlté príslušného typu), Enchanted (zvýši úroveň všetkých kúziel o 1 a jedno náhodne vybrané zníži o 1, alebo ak je na lvl 15, o dve), Glimmering (identifikuje neznáme magické predmety, ktoré máte pri sebe), Hidden (zvýši trvanlivosť väčšiny vecí, ktoré máte na sebe o 10, a jednej "náhodne" vybranej o 10 zníži, nikdy predmet nezničí - minimálna výsledná trvanlivosť 1), Religious (plne opraví všetky predmety), Quiet (+2 to vitality). Za dobrú býva považovaná aj Eerie (viditeľne dá +2 magic), avšak vzhľadom na nejednoznačné posolstvo pri dotyku a moje osobné podozrenie na súvis s určitým negatívnymi efektmi na mágiu nepoužívať.

Pri použití Hidden Shrine je väčšia pravdepodobnosť, že zníži trvanlivosť predmetov v rukách, hlavne v ľavej (napravo). Preto je predtým vhodné vybaviť sa okrem brnenia a helmy, ktorých trvanlivosť chcem zvýšiť, bezcenným štítom a ručnou zbraňou. Zníži sa tak pravdepodobnosť, že zníži práve tie predmety, u ktorých to nechcem.

Enchanted Shrine je pre warra a rogua jediným spôsobom, ako dostať kúzla do 15. úrovne potom, čo už nemôžu čítať knihy ani s pomocou "magických brýličiek". V každej hre robiť aj levely 1-8, pravdepodobnosť výskytu je asi 1 v troch hrách.

Nikdy sa nedotýkajte svätyní alebo fontán, ktorých efektom si nie ste istí. To isté sa týka kotlov a goat shrines, ktoré dávajú vždy NÁHODNÝ NEPREDVÍDATEĽNÝ efekt, čiže podľa Murphyho zákona to bude efekt negatívny. Hlavne warriori pozor pri klikaní (=sekaní) v blízkosti kotlov v pekle, vyplatí sa radšej trochu ustúpiť, aby ste neboli príliš blízko. Odporúčam stiahnuť si a vytlačiť prehľad svätýň a fontán a ich efektov na týchto stránkach alebo samozrejme v Jarulf´s Guide, a mať ho pri hraní vždy poruke.

Spell Hotkeys Nastavte si skratky pre kúzla, získate si tak okamžitý prístup až k 4 kúzlam stlačením jediného tlačítka od F5 do F8. Postup: kliknúť myšou na ikonku kúziel - ukázať na ikonku kúzla, ktoré si chcem nastaviť a stlačiť príslušnú budúcu skratku F5 až F8. Najužitočnejšie skratky pre warra a rogua (bez poradia): hojenie, teleport, stone curse, jedno útočné kúzlo, prípadne pre rogua používajúceho mana shield ďalšie útočné kúzlo navyše namiesto hojenia, pre mága podľa okolností. Minimálne od normal/caves ide o nevyhnutnosť. Naučte sa nastavovať si konkrétne kúzla alebo druhy kúziel do stabilných slotov, aby ste dokázali zareagovať tým správnym bez rozmýšľania a okamžite (napríklad pre mága je ideálnym nastavením F5-ohnivé kúzlo (návrh: fireball), F6-elektrické kúzlo (lightning, chain lightning), F7-pomocné alebo záložné útočné kúzlo podľa okolností (chain lightning, teleport, golem, guardian), F8-VŽDY stone curse okrem najľahších levlov), samozrejme možné sú aj radikálnejšie modifikácie podľa zostavy potvor v danom leveli (možno napríklad úplne vypustiť kúzla jedného typu, ak sú na ne všetky potvory v lvli imúnne, a naopak si pre väčší komfort rozšíriť "ponuku" vhodných kúziel).

Kampfhandlungen Nikdy sa nenechajte obkľúčiť. To súvisí nielen so zrejmými taktikami ako využívanie dverí, sudov, úzkych priechodov, rohov a v pekle tiež "výrastkov" a "neviditeľných stien", ale tiež s voľbou cesty postupu. Vždy si buďte vedomí toho, že ak sa k vám viac potvor nemôže dostať naraz jednými dverami alebo iným obmedzeným priestorom, budú tie vzadu hľadať nejakú okľuku, ako sa k vám dostať. Pozor hlavne v jaskyniach ! Na križovatkách sa vyplatí postupovať krokom a pri stene, a smerom náprotivným sa vydať až potom, čo preveríme a vyčistíme chodby vpravo a vľavo. Nie je nič nepríjemnejšie ako sa v dlhej chodbe dostať do presu spredu aj zozadu. Pre všetky triedy je v tejto súvislosti užitočný teleport ako defenzívne (gee to je kulantne povedané) kúzlo, pre warra ako "last resort", pre rogua ako štandardná taktika, pre mága vzhľadom na jeho palebnú silu len výnimočne (mal by sa skôr naučiť inteligentne vždy po niekoľkých krokoch ustupovať). Teleport je síce náročný na naučenie, ale už v 8. leveli kúzla dosiahne minimálnu spotrebu many, tzn. netreba ho ďalej zvyšovať.

Zoológia Potvory v Diablo sa delia na tri základné typy: nemŕtvi (čeľade zombíkov a smrtiek), zvieratá (čeľade fallen ones, scavengers, psi, nosorožci a väčšina rarachov) a démoni (všetko ostatné vrátane familiars) Nemá to žiadny praktický význam až na dve dôležité veci: Mágovia: holy bolt účinkuje len proti nemŕtvym a Diablovi (hoci ten je démon), všetky ostatné potvory sú naň imúnne. Warriori: mliaždivé zbrane spôsobujú len polovicu uvedenej škody proti zvieratám a naopak poldruhanásobok proti nemŕtvym, sečné polovicu uvedenej škody proti nemŕtvym a poldruhanásobok proti zvieratám. Proti démonom spôsobujú oba typy zbraní rovnakú, t.j. uvedenú škodu. Z toho vyplýva, že v začiatkoch sa viac vyplatia mliaždivé zbrane (zhruba do 6. levelu, kde ešte môžu byť smrtky), neskôr by som nosil rozhodne už len meče. Príčinou sú nosorožci vyskytujúci sa v leveloch 7-12 a hlavne na vyšších obtiažnostiach nesmierne nepríjemní psi, ktorí môžu byť ešte v 14. leveli.

Odolnosti a imunity Naučte sa odolnosti a imunity všetkých potvor na všetkých obtiažnostiach ! Hlavne pre mága je niekedy životne dôležité zareagovať okamžite a nerozmýšľať, čo to... , ale zídu sa aj warrovi a roguovi. Potvory jednej čeľade sa väčšinou z praktického hľadiska líšia práve len imunitami/odolnosťami a napríklad aj pre triedy disponujúce poslabšou mágiou je fajn vedieť, že trebárs Doom Guards sú na všetkých obtiažnostiach citliví na lightning a zmaže ich len pár aj slabších chainov, alebo že Snow Witches a Black Knights sú na všetkých obtiažnostiach ľahkou obeťou fireballu. Na druhej strane mág, ktorý strieľa firebally po takých Lava Maws, je krrrret... ehm, mrtvola.

Vyššie obtiažnosti na multiplayeri Po dohraní hry na single playeri si ani náhodou nemyslite, že ste pojedli všetku múdrosť. Single player nie je nič iné než tutorial, aby ste si veci "ohmatali". Ozajstná hra začína až na nightmare. V multiplayeri sú oproti single tieto rozdiely:

1. Tri nastaviteľné obtiažnosti (Normal, Nightmare a Hell), pričom multiplayer hra je náročnejšia už od začiatku vzhľadom na to, že potvorky v multiplayeri majú už na normal dvakrát viac hitpointov než v single playeri. Prepnutie hry na vyššie obtiažnosti nemá vplyv na podobu potvor, layout dungeonov ani na to, kde možno nájsť najlepšie magické predmety. Potvory však majú OVEĽA viac hitpointov (zjednodušený vzorec je Nightmare = 3 x normal multi, Hell = 4 x normal multi), vypadne z nich OVEĽA viac zlata a sú OVEĽA tuhšie.

2. Skoro žiadne questy. Z questov v single zostali na multi len tri (zato sú všetky vždy v každej hre): Butcher, Leoric a Lazarus so svojou družinou. Samozrejme nerátam za quest Diabla. Leoric a Lazarus však nemajú vlastné dungeony, ale možno ich nájsť vždy prvého pobehovať niekde v 3. leveli uprostred armády smrtiek a druhého s jeho bosorkami a advokátmi v ohradenom priestore v severozápadnom kvadrante 15. levelu. Navyše z Butchera nevypadne sekáčik a z Leorica Undead Crown, ale náhodne generovaný magický predmet ako zo všetkých ostatných bossov. Je to však viac než vyvážené stratégiami, ktoré si na multi musíte vyvinúť a osvojiť.

3. Pepin na multi nepredáva elixíry zvyšujúce vlastnosti, Witch ich predáva od okamihu, keď dosiahnete 26. úroveň postavy (teda nie keď sa dostanete do pekla ako na single). Nepredáva však Elixir of Vitality.

4. Na multi vám nikto nepredá šperky. Jednoducho ich nikto nemá v ponuke. To znamená oveľa silnejšiu motivácu pri prečesávaní dungeonov, lebo nájsť dobré šperky je FAKT fuška.

5. Na multi sú dve kúzla navyše: Heal other, ktorým môžte zahojiť iných hráčov, a Resurrect, ktorým ich možno oživiť priamo v dungeone. Bližšie viď Kúzla.

6. Možnosť interakcie s inými ľudskými hráčmi. Bližšie viď Multiplayer rady.

7. V multiplayeri si nemožno hru ukladať, postava sa aktualizuje priebežne automaticky. Znamená to však, že môžete zomrieť. Čo sa dá v takom prípade robiť pozri Smrť. Inou alternatívou je obnova charakteru zo zálohy (avšak zrejme s výrazne nižšou skúsenosťou a bez predmetov, ktoré v poslednom čase našla).

Tréning na multiplayeri Na multi samozrejme netreba celý čas hrať pripojený na b.net. Hru si môžete zahrať aj sami bez nutnosti pripojenia voľbou možnosti "TCP/IX", "Modem" alebo "Serial Cable" a "Create Game".

Odolnosti a imunity na Hell difficulty Na normal a nitemare difficulty majú potvory daného typu rovnaké rezistencie a imunity. Na Hell difficulty ich však majú mnohé potvory rôzne pozmenené, väčšinou majú rezistencie zmenené na imunity a pridané ďalšie rezistencie. Zmeny sú príliš rozsiahle aby sa vošli sem, odporúčam Jarulf´s Guide, prípadne si ich zistite sami. Upozorňujem len na balrogov a vortex lordov, ktorí na hell diff odolávajú blesku, a Hell Spawn, ktoré sú imúnne voči ohňu a odolné voči blesku. Praktickým dôsledkom je, že mnohé radové potvory sú na Hell difficulty tuhšie ako ich bossovia, ktorí majú vždy na všetkých obtiažnostiach rovnaké rezistencie a imunity. Osobitnou kapitolou sú potom triple immunes, potvorky imúnne voči všetkým kúzlam okrem Stone Curse a je ich možné zabiť len zbraňou (alebo golemom). Sú to Obsidian Lords (nomen omen), najsilnejšia sorta nosorožcov vyskytujúca sa v 10.-12. leveli, Soul Burners (witches vyskytujúce sa v 15. leveli a strieľajúce žlté Bloodstars) a advokáti. Soul Burners na hell diff sú mágova smrť, aj preto, že postavu na rozdiel od advokátov prenasledujú. Beware !

Náhradný vstup Hlavne v hell a na vyšších obtiažnostiach je vždy dobré po príchode do levelu a vyčistení pár prvých miestností urobiť si niekde na bezpečnom mieste v dostatočnej vzdialenosti (aspoň jedna celá obrazovka) od schodov portál. Získame tak náhradný vstup do levelu pre prípad, ak by postava zahynula v tesnej blízkosti schodov. Z tohto dôvodu je tiež dobré postupovať jedným smerom od schodov, aby sme si vytvorili dostatočne dlhú "bezpečnostnú" a "ústupovú" dráhu.

Situačný prehľad Naučte sa vždy sledovať nielen svoju postavu, ale aj dianie a pohyby po okrajoch obrazovky. Znie to síce banálne, ale majstrom bitevného poľa je ten, kto nad ním má úplnú kontrolu. Príklad: je síce fajn páliť do svorky blížiacej sa z jednej strany, avšak z druhej sa môžu zároveň nenápadne plížiť dve ďalšie potvory a jedna, ktorú som aktivoval a niekam zmizla, ešte kdesi hľadá cestu a treba s ňou rátať.

Dôkladnosť Zvyknite si v každom leveli vždy zbierať všetko zlato, oberať všetky mŕtvoly (tfujtajbl), pootvárať všetky truhlice a rozbiť všetky sudy. Dôvody sú dva: 1. aj v sudoch a truhliciach môžu byť magické alebo dokonca unikátne predmety. V truhlici som raz našiel Gotterdamerung a raz dokonca Royal Circlet. 2. Hra má podobne ako na sprity limit na počet "predmetov", ktoré v danom leveli ležia na zemi. Za "predmety" sa považujú nielen veci ako také (šperky, zbroj, zbrane, lektvary) ležiace na zemi, ale tiež každá hŕbka zlata a každá neotvorená truhlica/nerozbitý sud/neobratá mŕtvola. Najviac "predmetov" v leveli môže byť 127 a ak ich počet dosiahne tento limit, ďalšie potvory, ktoré zabijete, už nemajú "miesto" aby z nich mohlo niečo vypadnúť. Inými slovami, to čo by z nich mohlo vypadnúť, sa jednoducho nevygeneruje, čo platí aj pre unikátov. A z unikátov máte najlepšiu šancu na unikátne predmety, Nazbierané a v inventári zavadzajúce zlato možno potom zase zahodiť, napríklad po vyčistení levelu. Uvedený limit platí tiež v meste. No a čo sa stane keď ho dosiahnete v meste ? Nič, proste už nemôžete nič vyhodiť z inventára na zem.

Kde hrať Ľudia sa sťažujú, ako pomaly im idú levely. Hoci v poslednom čase už pribúda i päťdesiatnikov, niekoľko rád, ako postupovať čo najrýchlejšie. Po dohraní na normal difficulty (niekedy okolo lvl 25) je dobré ísť rovno do nightmare, okolo lvl 26.-27. tam možno v katakombách nahrať jednu úroveň za jeden-dva dungeony. Jednu-dve komplet hry na nite skončíte okolo lvl 30 a možno ísť rovno na hell difficulty, tu však na rýchle levely odporúčam hrať v church a v catacombs. Ide to pomerne rýchlo až zhruba do 40. levelu. Po 40. leveli to už začína ísť pomaly všade a zhruba od lvl 44, keď už treba na každý ďalší level ca. 100 mil skúsenosti, festovne pomaly. Hell na hell difficulty ide pomalšie ako na nitemare (hlavne warrovi a roguovi), preto, pokiaľ nie ste masochisti, vyplatí sa týmto triedam až cca. do lvlu 40-43 (podľa toho ako sa cítite a kedy a aké nájdete kvalitné predmety) chodiť hľadať dobré veci do hell práve na nitemare difficulty, kde je to zvládnuteľné pre hociktorý charakter. Mágom však odporúčam robiť od 30. levelu už len hell difficulty, pretože len tá je jakoužtakouž výzvou. Hrať s pokročilým mágom nitemare považujem za srabáreň, okrem toho od ca. 40. levelu už tam ide skúsenosť len v hell a robiť stále len hell je fakt nuda. S ľubovoľným charakterom možno nahrať level 30 za dva dni, lvl 40 za celkove zhruba desať dní a za ďalších desať dní lvl 45 (za predpokladu že máte voľno/prázdniny a hráte od rána do rána). Lvl 45 znamená z hľadiska celkového času približne polovicu hry, hoci podľa papierového množstva skúseností je polovica hry až po lvli 46. Tento nesúlad je spôsobený tým, že jestvuje maximálna hranica skúseností, ktoré môže postava získať za jednu zabitú potvoru, a táto hranica sa zvyšuje s rastom postavy, takže pokiaľ hráte v tomto čase už len hell difficulty (akože by ste mali), ide vám skúsenosť tým rýchlejšie, čím máte vyší level, hoci papierovo sa zdá, že hranice na dosiahnutie každého ďalšieho levelu sú čím ďalej tým maratónskejšie. Denne sa dá normálne nahrať až 30-40 mil skúseností, podľa úrovne a triedy postavy, v extrémnych prípadoch s pokročilými postavami až ku 100 mil. Celú hru možno teoreticky dohrať za 1,5 mesiaca (zaznamenaný rekord: jeden mesiac u skúseného hráča (Alaitos)), závisí to do značnej miery práve od toho, že skúsený hráč vie odhadnúť kde mu za daných okolností pôjde exp najrýchlejšie (u wara a rogua je to dané hlavne výbavou). Toto všetko samozrejme platí, ak hráte na rýchlosť a až tak vám nezáleží na super predmetoch (respektíve kupujete ich v meste).

Boj s nudou Na predchádzanie nude hlavne po lvl 40 odporúčam robiť v každej hre nielen hell, ale aj katakomby, church, caves (výber podľa chute). Len v church a katakombách možno samozrejme nájsť rôzne druhy svätyní, z ktorých je Hidden užitočná vždy pre všetky charaktery a Enchanted pre warra a rogua hodne dlho. No a tretím dôvodom je, že niektoré unikáty, napríklad takú Helm of Sprits, ale tiež niektoré vecičky pre zberateľov (Overlord´s Helm, Ring of Regha, Bleeder) či trebárs Bloodslayer možno nájsť LEN v church a v cats a iné (Civerb´s Cudgel, Needler) sú tu pravdepodobnejšie. Naopak v caves možno najpravdepodobnejšie nájsť Naj´s Plate, Thinking Cap a Windforce, pričom v 12. leveli v caves už môžu byť potvorky aj unikáti, z ktorých máte šancu na highendové predmety (Black Knights, Succubi, Vortex Lords, Death Wings a Maelstormovia sú z hľadiska predmetov, ktoré z nich môžu vypadnúť, potvorky v 24. leveli a Lava Maws dokonca v 25. leveli, čo znamená, že zo všetkých už je šanca na vecičky Saintly/Obsidian/Drake´s/Wizardry a z Maws dokonca of the Heavens.

 

Home * Nahor