Prehľad svätýň, fontán a ich efektov
Svätyne
Svätyne sa môžu vyskytovať v leveloch dungeonu 1-8. Ich rozmiestnenie vyzerá byť úplne náhodné, niektoré sa však vyskytujú častejšie (Stone, Religious) ako ostatné. Svätyne uvedené svetlým písmom sú dobré, svätyne so žltým popisom podľa okolností a červené sú zlé. Pod tabuľkou nasledujú vysvetlivky k prípadom, kde sa to žiada.
| Názov | Posolstvo | Efekty
| Abandoned Shrine | "The hands of men may be guided by fate"
+2 dexterity
| Creepy Shrine | "Strength is bolstered by heavenly faith" +2 strength
| Cryptic Shrine | "Arcane power brings destruction" Hodí kúzlo Novu (pre vás neškodné) a naplní manu.
| Divine Shrine | "Drink and be refreshed" Naplní zdravie a manu. V leveloch dungeonu 1-3 zároveň dá jeden lektvar Full Healing a jeden Full Mana, v leveloch 4-8 dva Full Rejuvenation.
| Eerie Shrine | "Knowledge and wisdom at the cost of self" Viditeľne +2 magic, ale neodporúčam ju kvôli podozreniu na skryté negatívne efekty.
| Eldritch Shrine | "Crimson and Azure become as the sun" Všetky modré a červené lektvary v inventári zmení na žlté rovnakého stupňa.
| Enchanted Shrine | "Magic is not always what it seems to be" 1 náhodne vybrané naučené kúzlo zníži o 1 úroveň (o 2 ak je v 15. leveli), všetky ostatné o 1 zvýši.
| Fascinating Shrine | "Intensity comes at the cost of wisdom" Zvýši o 2 úroveň Fireboltu a trvale zníži základnú manu o 10 %.
| Glimmering Shrine | "Mysteries are revealed in the light of reason" Identifikuje všetky neznáme magické predmety, ktoré má postava na/pri sebe.
Gloomy Shrine 1 | "Those who defend seldom attack" Pridá +2 AC všetkej zbroji, ktorú má postava na sebe, a zníži o 1 najvyššiu škodu zbraní v rukách aj v inventári.
| Hidden Shrine | "New strength is forged through destruction" Zníži trvanlivosť jedného predmetu, ktorý má postava na sebe, o 10, a ostatných o 10 zvýši, nikdy predmet nezničí (minimálna výsledná trvanlivosť 1).
| Holy Shrine | "Wherever you go, there you are" Prenesie postavu Phasingom nepredvídateľným smerom do vzdialenosti ca. 5-10 štvorcov.
| Magical Shrine | "While the spirit is vigilant the body thrives" Dá postave Mana Shield.
| Mysterious Shrine | "Some are weakened as one grows strong" +5 jednej vlastnosti, -1 všetkým ostatným.
| Ornate Shrine | "Salvation comes at the cost of wisdom" Zvýši o 2 úroveň Holy Boltu a trvale zníži základnú manu o 10 %.
| Quiet Shrine | "The essence of life flows from within" +2 vitality
| Religious Shrine | "Time cannot diminish the power of steel" Plne opraví všetky predmety, ktoré má postava na sebe aj v inventári.
| Sacred Shrine | "Energy comes at the cost of wisdom" Zvýši o 2 úroveň Charged Boltu a trvale zníži základnú manu o 10 %.
| Secluded Shrine | "The way is made clear when viewed from above" Odhalí úplnú mapu daného levelu.
| Spiritual Shrine | "Riches abound when least expected" Naplní všetky prázdne miesta v inventári trochou zlata.
Spooky Shrine 2 | "Where avarice fails, patience gains reward" (tomu, kto sa dotkol svätyne) "Blessed by a benevolent companion" (všetkým ostatným hráčom v hre) Nemá efekt na postavu, ktorá sa dotkla svätyne, avšak všetkým ostatným hráčom v hre sa naplní život aj mana.
| Stone Shrine | "The powers of mana refocused renews" Nabije všetky magické palice.
Tainted Shrine 2 | "Those who are last may yet be first" (tomu, kto sa dotkol svätyne)"Generosity brings its own reward" (všetkým ostatným hráčom v hre) Nemá efekt na postavu, ktorá sa dotkla svätyne, avšak všetkým ostatným hráčom sa zvýši jedna vlastnosť o 1 a všetky ostatné o 1 znížia.
| Thaumaturgic Shrine 1 | "What once was opened now is closed" Zavrie a znovu naplní všetky truhlice v leveli.
| Weird Shrine 1 | "The sword of justice is swift and sharp" | Pridá 1 najvyššej škode všetkých zbraní, ktoré má postava v rukách/v inventári.
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Svätyne označené 1 možno nájsť LEN na single playeri.
Svätyne označené 2 možno nájsť LEN na multiplayeri.
Na Cryptic Shrine je zaujímavé, že keď sa jej dotknete prostredníctvom telekinézy zistíte, že nova v skutočnosti nevychádza zo samotnej svätyne, ale priamo z vás ako pri zakúzlení zo zvitku alebo palice, čo možno využiť na likvidáciu väčšieho množstva protivníkov prakticky "zdarma", ak stojíte zvonka na väčšom priestranstve.
Pred použitím Eldritch Shrine je dobré nazbierať si všetky modré a červené lektvary v danom leveli a zvýšiť tak jej efektívnosť.
Enchanted Shrine je dobrá pre postavy, ktoré nemajú väčšinu kúziel na lvl 15, pre postavy, ktorým sa to už podarilo, už je zbytočná, naopak zníži im jedno kúzlo z lvl 15 na lvl 13. Vzhľadom na svojrázy vzorcov náhodného generovania v D i na základe vlastných skúseností vám táto svätyňa v prvej hre, ktorú začnete v rámci súvislej parby, v D Classic VŽDY zníži Chain Lightning, zato v ďalších hrách v rámci tej istej súvislej parby (bez ukončenia programu) sa náhodný generátor "znormalizuje" a ďalšie kúzla na zníženie už vyberie skutočne náhodne. Teda z praktického hľadiska: ak si chcete zvýšiť Chain, neukončujte D ako program a po návšteve prvej Enchanted vyhľadávajte ďalšie či už v tej istej alebo v nových založených hrách. Uvedená záležitosť okolo náhodného generovania sa uplatňuje tiež pri výbere predmetu na zníženie trvanlivosti od Hidden Shrine, pozri nižšie.
Pred použitím Glimmering Shrine je dobré nazbierať si všetky magické predmety v leveli a zvýšiť tak jej efektívnosť.
Pred použitím Gloomy Shrine najprv zahodiť všetky nosené zbrane v rukách aj v inventári na zem.
Hidden Shrine má viacero zaujímavých aspektov. Prvým z nich je, že VÝBER PREDMETU, KTORÉHO TRVANLIVOSŤ SA ZNÍŽI, NIE JE VŽDY NÁHODNÝ a na rozdiel od iných vecí v dungeone nie je predeterminovaný pri spustení danej hry. Ak sa dotknete prvej Hidden Shrine v prvej hre, ktorú spustíte, VŽDY zníži trvanlivosť predmetu častejšie buď v ľavej ruke (napravo) - pozor na štíty !, alebo menej často v pravej (meč). Na "randomizáciu" jej efektu je nutné navštíviť viacero Hiddens a pravdepodobnosti sa vyrovnajú až v ďalších hrách, ktoré začnete v rámci rovnakej parby. Na single playeri údajne stačí hru uložiť, dotknúť sa oltára, opustiť daný level a následne loadnúť. Z toho vyplýva, že prvej shrine v prvej hre by som sa rozhodne nedotýkal s mojím fajnovým štítom, zato je pravdepodobnejšie, že mi zvýši dur napríklad práve nájdenej Thinking Cap. Naopak pri ďalších by som už radšej túto THC zložil, zvyšuje sa totiž pravdepodobnosť, že bude postihnutá. Ďalej, ak nadobudne predmet s trvanlivosťou končiacou na 5 vďaka mnohonásobnému použitiu Hidden Shrine trvanlivosť 255, stane sa nezničiteľný, čo sa hneď ukáže aj v okienku trvanlivosti predmetu. Z hľadiska hry totiž vlastnosť "nezničiteľný" v dôsledku hexadecimálneho zápisu zodpovedá trvanlivosti 255, čo platí aj opačne. Takýmto spôsobom si možno vyrobiť nezničiteľné veci aj z predmetov s trvanlivosťou pôvodne nekončiacou na 5, za predpokladu, že takúto hodnotu získajú v dôsledku opravy týchto vecí warriorom. Ďalej, ak sa zvýši trvanlivosť ľubovoľného predmetu v dôsledku použitia Hidden Shrine NAD 255 (predmety s trvanlivosťou nekončiacou na 5), pokračuje jeho trvanlivosť ďalej vyššie až do teoreticky najvyššej dosiahnuteľnej hodnoty 65 025 (=2552). Holy Shrine je kvôli svojej nepredvídateľosti nebezpečná, môže postavu hodiť doprostred húfu nepriateľov.
Mysterious Shrine väčšinou zvýši dexterity. Pre postavu, ktorá už má dexterity alebo všetky vlastnosti na max, je v konečnom výsledku zlá.
Religious Shrine je pre beyond naked mages jediný spôsob, ako si opravovať prekliate predmety. Gris totiž neopravuje veci, ktoré majú preňho hodnotu len 1 zlatky (bug). Týka sa to tiež predpony "sharp", ktorá dáva +to hit/+ damage (slabšia), ale z neznámeho dôvodu sa považuje za prekliatu (bug).
Secluded Shrine je zlá preto, lebo po jej použití nie je jasné, v ktorých častiach dungeonu sme už boli a kde ešte nie (t.j. kde treba byť opatrnejší, lebo tam ešte najskôr budú potvory).
Pred použitím Thaumaturgic Shrine je dobré najprv pootvárať všetky truhlice v leveli, efektívne sa tak zdvojnásobí množstvo zlata, ktoré z nich získame, a tiež šanca na nájdenie predmetov.
|
Fontány, kotly, Goat Shrines
| Názov | Posolstvo | Efekty
| Blood Fountain | Žiadne | Pri každom dotyku doplní jeden bod života.
| Fountain of Tears | Žiadne | Jednu náhodne vybranú vlastnosť postavy zníži o 1, inú o 1 zvýši.
| Kotol | Podľa efektu | Náhodný efekt niektorej zo svätýň.
| Goat Shrine | Podľa efektu | Náhodný efekt niektorej zo svätýň.
| Murky Pool | Žiadne | Dá infravíziu.
| Purifying Spring | Žiadne | Pri každom dotyku doplní jeden bod many.
| | | | | | |
Fontány sú možné vo všetkých leveloch okrem 16 (hoci v jaskyniach sú dosť vzácne), kotly len v pekle lvl 13-15, Goat Shrines len tam, kde sú v danej hre kozli, t.j. možné sú v leveloch 4-9.
Všetky kúzla zo svätýň, fontán, kotlov, Goat Shrines majú v church úroveň 2, v katakombách 4, v caves 6 a v pekle 8.
Všetky druhy svätýň a fontán možno (aj cez stenu) aktivovať aj telekinézou.
Všetky druhy svätýň a fontán s výnimkou Blood Fountain a Purifying Spring možno použiť len raz.
|