Stunlock
Ak postava alebo potvora utŕži zbraňou alebo kúzlom, ktorému neodoláva, vyššiu škodu než je jej úroveň (u potvory INTERNÁ úroveň), nastupuje zotavenie z úderu (Hit Recovery). U potvory to vyzerá ako všakovaké krútenie a zvíjanie sa, postava na chvíľu akoby stratí rovnováhu a snaží sa spamätať. Počas tejto animácie nie je postava ani potvora schopná robiť nič iné, t.j. nemôže kúzliť, útočiť, pohybovať sa. Ak následne obdrží ďalší úder s vyššou škodou než je jej úroveň ešte kým prebieha animácia zotavenia z úderu predchádzajúceho, nastupuje nové zotavenie teoreticky ad infinitum resp. až do smrti postavy/potvory - a to je práve stunlock.
Každá trieda má svoju štandardnú rýchlosť zotavenia z úderu: warrior 0,30 sec, rogue 0,35 sec, mág 0,40 sec. Z toho vyplýva, že v spojitosti s pomalou rýchlosťou blokovania so štítom predstavuje stunlock najväčší problém pre mága, najmenší pre warra. Jeho závažnosť sa samozrejme zvyšuje ak ide o rýchlo útočiace potvory, t.j. s vysokým počtom úderov za sekundu. Prakticky sú z tohto hľadiska mimoriadne nebezpeční hlavne psi, ďalej lava demons a lightning demons, ktorí udierajú obomi rukami a majú tak potenciálne tiež veľmi vysoký počet úderov za sekundu.
Hráč proti potvorám
Ak postava, predovšetkým samozrejme warrior alebo rogue dokáže udržať danú potvoru v stunlocku až kým ju nezabije, je vystarané a malo by to tak byť ideálne vždy. K tomu sú potrebné tri veci:
1. Musí spôsobovať dostatočnú škodu na omráčenie potvory. Vzorec: interná úroveň potvory (=monster level) + 3. Príklad: na omráčenie Blood Knighta na Normal Difficulty (hodnosť 30) = minimálne 33, Blood Knighta na Hell Difficulty (hodnosť 60) = minimálne 63. Pre warra s dobou zbraňou by to nemal byť nikdy problém, pre málo pokročilého rogua okolo lvl 25-35, ktorý sa pokúša o Nightmare alebo nebodaj Hell difficulty, však vzhľadom na jej prirodzene nižšiu škodu predstavuje faktor, na ktorý treba pamätať.
Osobitnou kapitolou sú unikátne potvory, ktoré majú často veľmi vysokú internú úroveň a na ich omráčenie tak treba oveľa vyššiu škodu než na ich radových kolegov. Napríklad taký Leoric má (od normal po hell diff) internú úroveň 14-44-74, Lazarus 35-65-95, Blackjade a Red Vex zhodne 33-63-93 (poslední traja unikáti sú tak potvory s najvyššou bojovou hodnosťou v hre). Najvyššia potrebná škoda na stunlock v hre je tak proti Lazarusovi na Hell Difficulty, a to 95 + 3 = 98.
2. Postava musí mať dostatočne vysoké to hit na čo najvyššie percento zásahov, ideálne samozrejme na 95 % (bližšie pozri To Hit/Dexterity).
3. Postava musí sekať/zasahovať dostatočne rýchlo na to, aby potvora obdržala ďalší úder ešte kým sa zotaví z úderu predchádzajúceho. K tomu najprv rýchlosť útoku v sekundách jednotlivých tried s rôznymi druhmi zbraní a "zbraní":
| Zbraň | Prípona | Warrior | Rogue | Mág
| Jednoručné zbrane | Normal/Readiness | 0,45 | 0,50 | 0,60
|   | Swiftness | 0,40 | 0,45 | 0,55
|   | Speed/Haste | 0,35 | 0,40 | 0,50
| Sekery | Normal/Readiness | 0,50 | 0,65 | 0,80
|   | Swiftness | 0,45 | 0,60 | 0,75
|   | Speed/Haste | 0,40 | 0,55 | 0,70
| Luky | Normal/Readiness | 0,55 | 0,35 | 0,80
|   | Swiftness | 0,50 | 0,30 | 0,75
| Iné "zbrane" | Štít | 0,45 | 0,50 | 0,45
|   | Holé ruky/KungFu | 0,45 | 0,50 | 0,60
|   | Kúzla | 0,70 | 0,60 | 0,40
| | | | | | | | | | | |
Luky of Speed/Haste v hre neexistujú, najrýchlejšie sú of Swiftness (=Fast Attack na Needleri).
Zbrane of speed sú rovnako rýchle ako of haste napriek rozdielnemu názvu (bug), sú však z praktického hľadiska lacnejšie na opravy.
Z hľadiska mága je zaujímavé, že štítom búcha rovnako rýchlo ako warrior, tzn. v krajnom prípade možno štít efektívne použiť ako zbraň (napr. proti triple immunes zakliatym do kameňa) spôsobujúcu viac škody za sekundu ako slabá ručná zbraň.
Čas zotavenia z úderu potvor sa pohybuje od 0,05 sec (balrogovia, extrémne krátko, takže ich zdanlivo nemožno omráčiť a aj preto sú takí nepríjemní) cez 0,20 sec (tiež nepríjemní lightning demons a lava demons) do 0,55 sec (Fallen Ones), v priemere 0,30-0,40 sec. Prakticky: warrior s normálnou jednoručnou zbraňou a mág s kúzlom, ktorému potvora neodoláva, je schopný stunlocknúť ľubovoľnú potvoru okrem právnikov a illusion weaverov. Illusion Weaveri majú totiž tú nepríjemnú a výnimočnú vlastnosť, že ako jediná potvora svojej čeľade sa po obdržanom zranení hodia do "nezraniteľného módu", stavu, kedy zvyčajne utekajú od hráča a na približne 7 sekúnd sú nezraniteľní zbraňami i kúzlami. Tento stav si totiž stihnú vyvolať skôr, kým stihnete seknúť bežnou zbraňou druhýkrát, dajú sa však v pohode stunlocknúť s jednoručnou zbraňou of Speed/Haste (ďalším riešením by bolo spoľahlivo ich zabíjať vždy na jeden sek). Warrior s jednoručnou zbraňou of speed/haste je ďalej ako jediná trieda schopný stunlocknúť právnikov. Naopak rogue s ľubovoľným lukom je ako jediná trieda schopná stunlocknúť ľubovoľné potvory vrátane právnikov. Nedokáže však právnikov stunlocknúť mečom, a to ani s of speed/haste. Orientačne potrebná rýchlosť útoku na stunlocknutie právnikov je pritom 0,35 sec, na všetky potvory okrem právnikov a illusion weaverov (a balrogov, ale u tých to je irelevantné, pretože neutekajú) stačí 0,45 sec.
Potvory proti hráčovi a of Balance/Stability/Harmony
Čas zotavenia z úderu postavy skracujú vynechaním jedného alebo až do troch okienok animácie predmety s uvedenými tromi vlastnosťami (od najslabšej po najsilnejšiu). Skrátenie pre jednotlivé triedy je potom:
| Trieda | Hit Recovery | of Balance | of Stability | of Harmony
| Warrior | | |
K tomu zaujímavá vec: ak si navlečiete tri alebo viac predmetov so VŠETKÝMI vyššie uvedenými príponami (t.j. aspoň jeden of Balance, aspoň jeden of Stability a aspoň jeden of Harmony), možno dosiahnuť ďalšie skrátenie animácie na: 0,10 sec u warra, 0,15 sec u rogua a 0,20 sec u mága. Na tento kumulatívny efekt nestačí, ak si dáte len dva predmety s dvomi z uvedených vlastností. Tento Charisov objav je známy tiež pod poetickým názvom "Zen Harmony".
Z praktického hľadiska sa skrátenie doby zotavenia z úderu vyplatí hlavne pre mága, ktorý s ním má problémy predovšetkým proti psom a do určitej miery aj pre rogua s lukom (aj keď u rogua je predpoklad, že má slušné AC, predsa len sa však niekedy zíde pri obkľúčení viacerými Lava Maws, ktorí majú v dôsledku doteraz bližšie neobjasneného bugu extrémne vysoký autohit, hlavne niekoľkými prvými sekmi). Skrátenie animácie umožní niekedy uniknúť zo stunlocku a prežiť, samozejme ak na postavu s nízkym AC neútočí naraz viac potvor než jedna. Z toho istého dôvodu je harmony pre mága dôležitá v súbojoch proti roguom, v kombinácii so štítom dávajúcim rýchly blok. Pre iné aplikácie a pre warriora je s výnimkou duelov proti roguom vítaným, ale vcelku postrádateľným bonusom.
|