Všetci občas umierame, legit hráči o niečo častejšie ako postavy, ktoré nejakým spôsobom cheatujú.
Najprv niekoľko preventívnych opatrení pre prípad prípadu:
1. v každom leveli si urobiť v prvom bezpečnom výklenku a vo vzdialenosti aspoň jednej obrazovky od schodov portál. Získame tak náhradný vstup pre prípad smrti príliš blízko schodov. Nikdy neustupovať smerom k tomuto portálu a nechávať si ho tak bezpečný.
2. Obstarajte si pár prsteňov alebo amuletov of the dark (-40 % light radius). Skoro v každej hre ich možno pár nájsť v hlbších leveloch kostola a v katakombách. Prípony znižujúce auru hráča, z ktorých je of the dark najsilnejšia, sa z neznámeho dôvodu považujú za prekliate, hoci zo strategického hľadiska sú neporovnateľne lepšie ako predmety auru zväčšujúce (max. of radiance, +40 % light radius). Vysvetlenie nasleduje. Auru tiež zväčšujú niektoré unikátne predmety (Dreamflange +20%, Royal Circlet +10%) a iné, čo je pre nás zaujímavejšie, zase zmenšujú. Osobitne upozorňujem na Nightscape a Gotterdamerung, ktoré ju obe znižujú o 40 %. Najväčšiu auru v hre môžete mať +80 % (vtedy svietite ako maják a potvory vás vidia ďaleko mimo obrazovky) a najnižšiu -80%, čo možno dosiahnuť práve kombináciou dvoch predmetov of the dark/uvedených dvoch unikátov.
3. Všetci a hlavne mágovia na začiatku levelov pozor s chain lightningom, vyplatí sa pár prvých rohov vyčistiť len obyčajným lightningom+stone cursom alebo inými kúzlami. Chain toho niekedy aktivuje až priveľa a armáda balrogov, drakov alebo psov v blízkosti schodov nie je to pravé orechové.
4. Vo veľmi ťažkých leveloch (15.) alebo ak je postava pre danú lokalitu ešte veľmi slabá sa oplatí po príchode do levelu zakúzliť infravíziu.
5. Ak platí to čo v 4., chodiť pomaly, postupovať vždy po jednom kroku a pár sekúnd počkať, či som aktivoval nejaké potvory. Ak sa ku mne nejaké začnú blížiť, nevydať sa k nim, aby som ich stretol na polceste, ale počkať si, kým prídu ONI KU MNE (warrior), respektíve aktivovať ich vždy len toľko, koľko zvládnem, kým ku mne dorazia (mág, rogue). Je totiž viac než pravdepodobné, že za nimi ich bude ďalších dvadsať. Klasickým ťahom nováčikov potom, čo bezstarostne vkráčajú do skupiny potvor, je spanikárenie a eratický pohyb po okolí na tie najblbšie miesta. Takže: ak aktivujem viac potvor, je namieste chladná hlava, nepoužívať slepo plošné kúzla (chain, fball) ani neutekať na nepreskúmané územie, lebo tak len aktivujem armádu ich ďalších kolegov. Vždy sa najprv snažiť vysporiadať s už aktivovanými potvorami a strategicky pritom využívať LEN vyčistené územie, zapamätať si dobré a bezpečné (pre potvory len z jednej strany prístupné) tesné miesta a priechody a v prípade problémov k týmto ustupovať, aby som čo najviac - pokiaľ možno na jedného - obmedzil počet naraz útočiacich protivníkov.
6. Nenosiť príliš veľa predmetov zvyšujúcich auru, rozhodne nie na viac než +20 %. Napr. Dreamflange a Royal Circlet dávajú dokopy +30 %, čo už je dosť. Odporúčam PRED PRÍCHODOM do levelu zložiť aspoň RC. Vysvetlenie: Pre potvory platí vždy NAJVÄČŠÍ light radius, ktorý ste v danom prípade (počas jedného nepretržitého pobytu) mali v leveli, aj keď si potom radius zmeníte za menší (BUG). Na to je nutné stále pamätať a napríklad na zmenu bežnej helmy za Gotterdamerung (warrior v leveloch len s rytiermi alebo drakmi), ak chcete efektívne využívať -40% lr, treba zbehnúť do mesta alebo proste dolu a nahor po schodoch a druhýkrát sa objaviť už s nasadenou Gotter. Po príchode do levelu s príliš svietiacou aurou sa môže stať, že vás OKAMŽITE napadnú a viac potvoriek, než je vám milé.
7. Postavy so slabým AC pozor v leveloch, kde sa môžu vyskytovať potvorky čeľade Hiddens (2-10), hlavne Illusion Weavers (8-10). Tieto potvory sa na rozdiel od ostatných aktivujú okamžite po príchode hráča do levelu a snažia sa k nemu dostať aj vtedy, keď sú ďaleko mimo jeho aury. Inými slovami môžu hráča po pár sekundách prekvapiť vo veľkom počte ešte keď stojí pri schodoch a sú jednou z najčastejších príčin smrti neskúsených hráčov na začiatku levelu. Protiopatrenia sú tri: slušné AC (najsilnejší Illusion Weavers majú na Hell difficulty to hit 180), vyhýbať sa levelom 8-10 alebo artillery mágovia nacvičiť si postup v leveloch s nimi radšej nahý (vysvetlený je na inom mieste), so všetkými cennými predmetmi odloženými v meste alebo v inventári. Ak postava bez záložnej výbavy (na AC) stratí v leveloch s nimi výbavu, prakticky nemá šancu získať ju späť. Skript chovania Hiddens vrátane neviditeľnosti a snahy o útek po akomkoľvek zranení používa tiež svorka okolo Shadowcrowa (unique skřet druhu Dark One, level 5), Shadowdrinker (unique Horror Captain, lvl 5) a svorka okolo Baron Sludge (unique Mud Man, lvl 8)
8. Postupujte vždy jedným smerom od schodov, aby ste si vytvorili dostatočne dlhý manévrovací priestor a ústupovú dráhu.
9. Keď už ide fakt do tuhého, SNAŽTE SA NEZAHYNÚŤ TESNE PRI SCHODOCH. Keď už máte umrieť, niekde ustúpte, pokiaľ možno inteligentne tam, kde neaktivujete ešte viac potvor, len nie tak, aby ste nemali šancu ani zareagovať po príchode schodami.
10. Mágovia: snažte sa nezahynúť v leveloch so Soul Burnermi na Hell difficulty, aspoň nie hneď pri schodoch a dodržujte ešte viac všetko povedané. Postup pre mága (ale aj iné charaktery) na začiatku 15. levelu: 1. Pred príchodom odložiť predmety dávajúce +30% a väčšiu auru. 2. Okamžite po príchode zostať stáť. Mana Shield (ako obyčajne). 3. Zakúzliť infravíziu. 4. Pomaličky po krokoch preskúmavať najbližšie okolie schodov, len tak, aby som
videl, čo je v leveli, ale potvory nevideli mňa. Vyhýbať sa priechodom do veľkých priestorov, pozerať, či a aké potvory vidno za stenami. 5. Ak vidno witches, zakúzliť golema, tak, aby ho videli a ja som zároveň videl farbu ich bloodstars (Snow Witches majú modré, Hell Spawn jasnočervené, Soul Burners žlté). Okamžite ako zistím typ witches, zlikvidovať golema (neaktivujú sa, ak po nich nezačne sekať). 6. Ak vidno tieto kombinácie potvor: draci/rytieri/právnici/balrogovia v ľubovoľnej kombinácii, alebo niektoré z uvedených + snow witches A hell spawn, v leveli nie sú Soul Burners. Ak vidno LEN snow witches A/ALEBO hell spawn, alebo len jednu z potvor uvedených ako prvých plus snow witches alebo hell spawn, ďalej v leveli ešte môžu byť soul burners.
11. Ak by sa všetko ďalej povedané ukázalo ako nemožné, zálohovať si postavu. Možno si ju tak obnoviť síce s menším stavom skúseností, ale s pôvodnou výbavou. Sú na to dva spôsoby: prvý - prekopírovať si vždy na konci hernej seansy súbor, v ktorom sa ukladá postava v adresári s D, do iného adresára na disku alebo na disketu. Tieto súbory majú pre multiplayer postavy tvar multi_(číslo postavy).sv (pre single single_(číslo postavy).sv). To, ktorá postava je ktorá, možno veľmi ľahko zistiť mrknutím na "vlastnosti" súboru a kedy bol nasposledy menený. Naposledy menený súbor zodpovedá postave, s ktorou ste naposledy boli v hre. Riziko skazenia postavy je tu o niečo menšie, keďže máte plnú kontrolu nad tým čo robíte, a keď niečo zvrzáte, môžete sa zväčša poďakovať len sami sebe. Druhý spôsob zálohovania je pomocou programčeku DiabloSaver. Problémom je, že tento programček má bugy, kvôli ktorým sa napríklad údajne stalo, že síce obnovil postavu, ale cca. s 1/10 skúseností kvôli tomu, že sa kamsi stratila jedna nula... Ďalej jestvujú aj sťažnosti na "narušenie" postavy, avšak tu už by som bol opatrnejší, pretože tu už jestvuje viacero čiste herných možných dôvodov a Saver teda zďaleka nie je najpravdepodobnejší.
Tak a stalo sa. Červená obrazovka, nepríjemný pocit v žalúdku. Čo robiť.
V prvom rade: nadýchnuť sa a pár sekúnd sa nechytať klávesnice. Kľud. Potom dvakrát posunúť kurzor šípkou a dať "Restart in Town" (čiže zostanete v hre a objavíte sa v meste). Vysvetlenie: v prvom okamihu je dosť pravdepodobné, že namiesto restartu rachnete na "New Game" (založí novú hru) a výbava adios.
V prvom rade si treba zachovať jasnú hlavu. Nepanikáriť, vybaviť sa trpezlivosťou. Je možné, že návrat po veci si vyžiada niekoľko hodín a pár desiatok pokusov. Raz som s nahým warriorom na Hell diff skúšal odlákať smečku Azure Drakes na začiatku 15. levelu od schodov vyše hodiny a podarilo sa. Kľud.
V meste je dobré nakúpiť si maximum lektvarov (pokiaľ možno Full Mana a Full Rejuvenation) a nechať si tam všetko zlato. Nebolo by dobré prísť hneď o ďalšiu kôpku zlata, hlavne ak ho máte málo alebo situácia vyzerá byť dosť tuhá a na viac pokusov. Warr a mág nepotrebujú nič len lektvary, rogue lektvary a ľubovoľný nemagický luk, hocijaký crap, ktorý má Gris práve v ponuke. Podľa okolností (ak vás zabili potvorky útočiace kúzlami) a vážnosti situácie možno zauvažovať o navlečení nejakých vecičiek dávajúcich rezistencie. 1 % rezistencií stačí na to, aby vás kúzla neomračovali.
1. V prvom rade je ideálne, ak ste nezahynuli hneď pri schodoch, alebo máte portál, a po príchode hneď neaktivujete viac než 1-2 potvorky. Pomaly postupovať smerom, kde vás zabili, vždy po aktivovaní jednej potvorky ustúpiť do dostatočnej vzdialenosti, premeniť ju na kameň, zlikvidovať (warr holými rukami - seká rýchlejšie a robí viac škody za sekundu ako slabou zbraňou, zmákne všetko v pohode kým prejde stone curse, dokonca aj väčšinu unikátov, rogue najrýchlejšie lukom, mág kúzlom), opakovať koľkokrát treba. Rogue a mág pozor na presné mierenie, aby jednou náhodnou strelou neaktivovali viac potvor než je záhodno. Predpokladám, že nie ste kreténi a za týchto okolností nepoužívate chain lightning, ale aj zablúdený fireball alebo obyčajný lightning dokáže niekedy aktivovať DOSŤ potvor. Je dobré, ak možno prísť k miestu smrti z druhej, už vyčistenej strany steny a zobrať si veci zo zeme pekne z bezpečia telekinézou. A je to.
2. Dobre, horší prípad. Veľa potvor blízko schodov, ale nezačnú vás sekať okamžite po príchode, hoci na druhej strane nie je kam ustúpiť. Odpoveď: pred príchodom si čo najviac znížiť light radius + infravision. Pri ideálne -80 % aury ste úplne v tme a nevidí vás dokonca ani potvora, ktorá je v susednom štvorci po diagonále, t.j. šikmo od vás, a vidí vás len potvora stojaca v susednom štvorci po kríži (vo vodorovnom alebo zvislom smere). Hneď po príchode zakúzliť infravíziu (mág ešte predtým mana shield samozrejme) a pekne s pomocou stone cursu zložiť potvorky jednu po druhej. Raz som sa takto s roguom úplne v pohode zbavil 10+ Azure Drakes v tesnej blízkosti schodov.
3. Horšia alternatíva. Nemáte predmety na najnižší možný light radius, nemáte kam ustúpiť, ale nezačnú vás sekať okamžite po príchode. V takomto a v nasledujúcich prípadoch sa už rozhodne nevyplatí hneď po smrti si so sebou brať dolu akékoľvek príliš cenné predmety alebo náhradnú výbavu. Prísť hneď aj o náhradné veci by bola tragédia.
Pred príchodom do levelu si nastaviť ako prvý teleport, ďalej town portal. Stone curse a mágovia útočné kúzlo len pre prípad, že by sa vyskytla šanca zabiť aspoň jednu potvoru. Mágovia zauvažujte, či stihnete zakúzliť mana shield a nepripraví vás to o príliš veľa drahocenného času. Nesmú k vám pribehnúť skôr, než sa stihnete odteleportnúť. Primárnym cieľom pri tomto prvom príchode po smrti je však: odlákať teleportom pokiaľ možno všetky potvory pokiaľ možno čo najďalej z bezprostrednej blízkosti schodov a pokiaľ možno niekam, kde ich nie je veľa alebo kde je to už ako-tak vyčistené (posledné dve už nie sú nevyhnutné podmienky). Teleportovať sa vždy o pár metrov, aby som ich bezpečne všetkých odlákal, čo najďalej ako sa to dá, aspoň o jednu obrazovku ďalej a nechať sa tam zabiť. Ak je medzi teleportmi čas hodiť town portal, urobte si ho na relatívne najbezpečnejšom mieste, pokiaľ možno ďalej od schodov. V ideálnom prípade pri ďalšom príchode už nebude pri schodoch toľko potvor (max. 2-3) alebo bude možné prísť portálom a možno pristúpiť k postupnej likvidácii ako v prípade 2. Ak nie, opakovať až do dosiahnutia tohto stavu.
4. Skoro najhoršia alternatíva. Aspoň jedna potvora vás pravdepodobne začne sekať skoro okamžite ako sa objavíte v leveli. Nastaviť si ako prvý phasing, ďalej teleport, town portal. Mágovia sa neobťažujte s mana shieldom, len stratíte čas a začne vás ich sekať ešte viac. Ak ide o pomaly sekajúce potvory (rytieri) sú šance lepšie ako u rýchlo sekajúcich (maws). Ešte kým sa láduje level, hneď zakúzliť phasing. V ideálnom prípade sa vám podarí dostať aspoň kúsok od schodov a od potvor. Rýchle prepnúť na teleport a ďalej ustupovať kontrolovane ako v prípade 3.
Vysvetlenie: phasing zakúzlite rýchlejšie ako teleport.
5. Šibeničná alternatíva. Žiada si rýchlu myš. Okamžite po príchode do levelu vás zrejme začne sekať VIAC rýchle sekajúcich potvor. Platí všetko čo v 4 s tou výnimkou, že si ako prvý nastavte flash. Na opasok si zaveste na klávesnicou najrýchlejšie dosiahnuteľné miesta pár zvitkov s town portálom. Možno sa pokúsiť o zakúzlenie flashu ešte v okamihu, keď je čiara ládovania levelu tesne pred koncom, za určitých okolností sa údajne podarí načasovanie tak, aby bol flash vrhnutý v okamihu, keď sa objavíte dole. Keďže ste v okamihu kúzlenia flashu imúnni voči útoku (bližšie pozri Kúzla), rýchle ťuknúť na číslo niektorého zvitku town portálu na opasku a zakúzliť ho hocikde na okraj obrazovky čo najďalej od schodov, ale predovšetkým čo najrýchlejšie. Kúzlenie zo zvitku si nevyžiada animáciu. Údajne sa to môže podariť. Ak sa vám podarí urobiť si portál, nalejte si niečo dobré. Ak nie, buďte trpezliví.
6. Mág na Hell difficulty, smrť pri schodoch v 15. leveli so Soul Burnermi. Majú až okolo 900 hitpointov, najviac zo všetkého v hre. Strieľajú po golemovi po priamej línii z ľubovoľnej vzdialenosti a zlikviduje ho pár Blood Stars. Mág robí bez výbavy smiešnu škodu. Bez odolnosti voči mágii vás omračujú každou strelou. Syntéza: mág bez výbavy nemá šancu ich zabiť + potrebujete aspoň nejakú odolnosť voči mágii pri KAŽDOM pokuse. Závisí od toho, či ste ich aktivovali príliš veľa alebo len pár. Platí to čo v 2., pokúsiť sa ich odlákať preč od vecí a najprv sa k týmto dostať, aby som ich vôbec dokázal zabiť. Ak ich je FAKT veľa a motajú sa všade, je lepšie zauvažovať len o rýchlom preteleportovaní sa k veciam a zobratí aspoň najcennejších z nich, aj za cenu straty nejakého predmetu dávajúceho rezistencie. Samozrejme na vec(i) musí byť miesto v inventári a pozor tiež na ručné zbrane, pokiaľ v rukách nič nemáte, automaticky sa vám v nich objavia, čo znamená, že o ne efektívne zase prídete. Preto ak si chcete do inventára hodiť ten skvelý ... (dosaď obľúbenú ručnú zbraň), majte v ruke nejaký bezcenný crap. Jedinou "výhodou" pre mága je, že si stihne nahodiť mana shield a pri neustálom kľučkovaní a teleportovaní sa dá prežiť aj v miestnosti PLNEJ LEN soul burnerov dosť dlho.
Nič nepomáha ? Nezálohovali ste si postavu ? Nič to, česť víťazom, sláva porazeným. Urobili ste, čo sa dalo. Skôr či neskôr nájdete rovnako dobré a ešte lepšie predmety. A zároveň ste o skúsenosť bohatší a silnejší.
Smrť
Trochu mimo mísy a na tému druhého hlavného využitia DiabloSaveru, ktorým je kontrola výbavy iných hráčov v hre a zisťovanie, či sú legit, musím povedať, že kedysi som mal aj ja výhrady k používaniu DiabloSavera čiste z princípu, keďže ide o externý program. Na druhej strane hovoriť v súvislosti s ním o "Traineri" je trochu silná káva, keďže neumožňuje žiadne zásahy do legit hry ako takej a obsahuje len ochranné prvky proti cheaterom (God Mode vs. autokill, čo je obzvlášť nechutný spôsob PKingu). Samozrejme jeho užitočnosť je aj v prezeraní si výbavy hráčov v open b.net hrách, kedy spoľahlivo ukazuje hráčove predmety a možno si tak urobiť obrázok nielen o tom, či je legit, ale tiež nakoľko je skúsený a dlhodobý hráč (aké a aké kvalitné predmety nosí), či je zrejme PK alebo duelista atď... (je to na celú dizertáciu). Iná vec je, že ako scanner má samozrejme úžitok len pre toho, kto o hre niečo vie a dokáže sprostredkované informácie aj správne vyhodnotiť (inými slovami, nie je trottelfest). Nuž ale k tomu si prečítajte readme po rozbalení Savera.
V zhrnutí možno povedať, že obnova zo zálohy je skutočne posledná rezerva a tak sa na ňu treba aj pozerať, a je dobré ju pokiaľ možno obmedzovať len na absolútne najnutnejšie prípady (uvážte, či vám ten jeden predmet, o ktorý sem-tam na b.nete prídete kvôli lagu, stojí za riziko skaziť si celú postavu - tie najlepšie predmety, o ktoré si proste nemôžem dovoliť prísť, predsa pokiaľ možno nikdy nedávam v open hrách z ruky/z inventára...).