Používanie nízkeho života považujem za cheat, ktorý robí z už aj tak (v porovnaní s ostatnými triedami) neúmerne silnej triedy (mága) až trápne ľahkú záležitosť. Používa ho VEĽMI veľa mágov, ktorí sa považujú za legit. Stačí sa však len trochu zamyslieť nad jeho princípom a aj tomu, kto ho používa v dobrej vôli súc poučený inými, "skúsenejšími" hráčmi, musí byť jasné, že ide o NEZAMÝŠĽANÚ vlastnosť hry, teda o bug.
Podľa vzorca pri používaní mana shieldu, ak potvorka spôsobí postave viac škody, než je súčasný stav života postavy, nastupuje v ďalšom kroku výpočtu stav, keď sa postava považuje za "mŕtvu". Keďže je v tomto zlomku sekundy efektívne mŕtva, nenastupuje ani zotavenie sa z úderu, ktoré by bolo v mnohých prípadoch namieste (ak bola spôsobená škoda vyššia, ako úroveň postavy) a nie je možné ani prípadné odsotenie, ktoré spôsobujú niektoré potvorky (napr. nosoroží démoni) a dokonca sa ignoruje aj ďalšie zranenie inými potvorkami, ku ktorému by došlo v tomto zlomku sekundy. Namiesto toho sa v ďalšom kroku doplní život na pôvodnú hodnotu a z mana shieldu sa odoberie počet bodov zodpovedajúci dvom tretinám zo spôsobeného zranenia. V praxi to znamená, že do postavy s počtom bodov života menším ako najmenšia škoda, ktorú spôsobujú dané potvorky, možno sekať koľko to len dá (pokiaľ má aktívny mana shield), nemožno ju omráčiť a vždy je schopná hodiť koľko kúziel sa jej ráči - napríklad aj uprostred húfu lava maws, do ktorého sa práve teleportovala, čo by bola pre legit mága absolútna samovražda.
Je to to isté, ako keby ste uprostred dohodnutého súboja na kordy vytiahli magnum. Je to o jednostrannej zmene pravidiel vo svoj prospech. Je to nešportové, pretože to dáva postave rovnakú neférovú výhodu, ako keby boli naopak potvory neomráčiteľné. Dúfam, že dôsledky takejto extrapolácie sú jasné každému, kto niekedy hral s warrom alebo roguom, teda všetkým. Postava nemusí ustupovať, nemusí sa starať o to, aby sa k nej nepriblížilo príliš veľa rýchlo sekajúcich potvoriek naraz, môže teleportovať kam sa jej chce a je proti útoku zblízka efektívne nesmrteľná, nemusí si vytvárať stratégie, ako chodiť okolo rohov a akým spôsobom postupovať vôbec a v konečnom dôsledku sa nikdy poriadne nenaučí hrať, takisto ako sa nikdy nenaučia poriadne hrať iní cheateri napríklad s Godly Plate of the Whale. Oboje navyše likviduje atmosféru hry a pocit uspokojenia z toho, že som niečo dosiahol, pretože to v prvom prípade degraduje potvorky na kanónenfutter bez potreby akejkoľvek zmeny postupu primerane situácii a v druhom znehodnocuje akýkoľvek motivujúci "prísľub" hry spočívajúci v nádeji na nález dobrých a ešte lepších predmetov (zážitok z hry možno dokonale pokaziť a podobné efekty navodiť tiež tým, že začínajúcemu hráčovi dáte extrémne dobré highendové predmety. Takže pri rozdávaní superplátov a zodiakov myslite).
Citát (a preklad časti jedného materiálu z Diablo Strategy Forum):
"(…) Škodíš nielen sebe samému; škodí to iným. Osobne často hrám warriora a pri hraní s mágmi, ktorí to používajú, nemám potešenie z hry z rovnakého dôvodu, ako pri hraní s god modermi, hackermi a s ľuďmi, ktorí používajú všetky možné druhy cheatov. Je to dokonalé popretie výzvy, ktorú v sebe pre mňa má táto hra.
"Cheat" - význam tohto slova v angličtine: "(...) viacero definícií, vrátane: úmyselne alebo vedome poraziť podvodom (by deceit or trickery) - podvádzať (to practice fraud or trickstery) - nečestne porušovať pravidlá (Webster)." -Charis
Dosiahnuť nižší život než za koľko vás sekajú potvorky sa samozrejme dá aj "neúmyselne" a teda "plne legit" spôsobom - je tu Messerschmidt, ktorý berie 50 bodov života a tiež niektoré ďalšie unikáty. Sú tu Black Deaths, zombíci, ktorí každým úspešným zásahom okrem zranenia TRVALE berú jeden bod života, čo neskúsený hráč teoreticky nemusí vedieť a môže sa stať, že sa nimi nechá osekať. Vyskytnú sa hráči, ktorí pri lvl up naprosto ignorujú vitalitu a na 40. leveli majú trebárs 70 bodov života, čo je hlboko pod priemerným sekom jednej potvorky v hell/hell. Osobitným prípadom sú herné varianty - beyond naked mages čiže mágovia, ktorí naschvál používajú prekliate predmety, napríklad aj vecičky of the vulture alebo of trouble znižujúce život (u tých však ide v zásade o presne opačnú motiváciu ako u lowlifistov, a síce čo najviac si to sťažiť (a samozrejme o snobstvo vyplývajúce z istoty, že to čo nosím ja, nemá nikto iný *g*). Celý tento článok je však určený predovšetkým tým, ktorí úmyselne chodia s pár bodmi života potom, čo sa postavili do svojho firewallu, či nechali sa "kamarátsky" osekať a považujú sa za "Elite wizardov". Skúste robiť levely plné lava maws, illusion weavers alebo lučištníkov so slabým AC bez nízkeho života, hoci aj s harmony, TO JE elitný výkon. Pretože (citát, preklad) "(…) (je nutné) zohľadniť znalosť (veci) alebo motív. Ak by ste hrali rovnako aj v prípade, že by bol tento bug odstránený, nie je to podvádzanie", ale "Inak silné postavy, ktoré SI ÚMYSELNE ZNÍŽIA život, aby mohli využívať tento bug, sú z definície tohto slova cheateri." -Charis.
(Nielen) môj názor na využívanie nízkeho života a pár úvah o cheatovaní všeobecne
Nedá sa hovoriť o hernom majstrovstve; pretože nie je možné povedať, či má daná osoba aspoň nejaké herné zručnosti. Je to proste využívanie chyby programu.
Jediná trieda, ktorá by mohla z tohto bugu skutočne ťažiť, je mág. Mnohí hrajú mágov úplne bez výbavy, alebo dokonca používajú prekliate predmety. Hrať mága aj s bežnou výbavu bez cheatovania je s využívaním tohto bugu nesmierne ľahké. Aj toto ukazuje, aký je mág neúmerne silnou a nevyváženou triedou. Pridanie tejto výhody práve mágom oproti ostatným triedam ešte viac zvýrazňuje túto nevyváženosť. Silne pochybujem, že by v Blizzarde pridali tento rys do hry zámerne. (…)" -Quorrell