Diablo

Mýty a legendy

Okolo Diabla sa vzhľadom na jeho revolučnosť a fakt, že predbehlo dobu, samozrejme časom vyrojilo množstvo hypotéz, mýtov a špekulácií. Mnohé vyplývajú z rôznych náznakov či už v hre, filmíkoch k nej, v manuáli alebo v konverzáciách s NPCs, ďalšie súvisia so zisteniami, čo všetko ostalo v kóde (bitmapy, .wawy), ale neobjavuje sa v hre. Účelom tohto článku je niektoré uviesť na pravú mieru (úvod), iné budú asi aj pre skúsených hráčov fascinujúce a dajú podnet k rozjímaniu "čo by bolo keby" (druhá časť).

Opravník bežných omylov

GPOW Godly Plate of the Whale je legendárna kombinácia najvyššej hernej prípony a predpony na full pláte. Toto brnenie sa nemôže vygenerovať ani v dungeone, ani u Grisa, ani u Wirta. Príčiny: 1. Všetky predmety v dungeone môžu mať najviac úroveň (quality level) zodpovedajúcu nemodifikovanej úrovni potvorky, z ktorej vypadnú. Potvorky s najvyššou hodnosťou v hre, 30, sú Soul Burners, Blood Knights a Advocates. Unikátne potvorky s najvyššou hodnosťou v hre sú Lazarus a Gorash, 30. Všetci unikáti majú bonus na úroveň magických predmetov, ktoré z nich môžu vypadnúť, a to +4. Z radových potvoriek tak môžu vypadnúť najviac magické predmety s predponou/príponou na úrovni 30, a z unikátnych na úrovni 34. Na úrovni 30 je of the Zodiac, na úrovni 28 napríklad King´s a Awesome. Medzi úrovňou 30 a 34 je jediná magická vlastnosť - predpona Emerald, lvl 31. Záver: najvyššia magická vlastnosť, ktorú možno v dungeone nájsť (od najvyšších bossov), je Emerald. U Grisa možno kúpiť predmety najviac s úrovňou magických predpon/prípon 30. Vyššie prípony/predpony klasifikované na úrovni 35-60 sú k dostaniu výlučne u Wirta. Sú to: Holy, Godly, Weird, Strange, Champion´s, Carnage, Slaughter, Osmosis, Burning, Thunder, Mammoth, Whale. Godly a Whale sú obe na úrovni 60. 2. V Diable jestvuje cenový limit na veci, ktoré vám môže ponúknuť Wirt a Gris. U Grisa je približne 140 000 a u Wirta 135 000. Nemôžu vám ponúknuť nič drahšie. Kúpna cena u Grisa je štvornásobkom a u Wirta šesťnásobkom predajnej ceny (Grisovi). 3. Godly Full Plate of the Whale by pri aplikovaní pravidiel výpočtu ceny predmetov (viď Jarulf) stála u Wirta vyše 260 000 zlatých, čo je dokonca viac, ako sa vám vôbec v Diable vojde do inventára. Záver: Godly Full Plate of the Whale sa v D nemôže vygenerovať a VŠETKY jestvujúce sú hacky. Môžu však existovať predmety s týmito vlastnosťami, ktorých cena neprekročí u Wirta uvedených 135 000, napríklad helmy alebo trebárs rags. Vzhľadom na tento limit je najvyšším legit vygenerovateľným brnením v hre s predponou Godly, ale bohužiaľ už bez prípony, Godly Plate Mail teoreticky s najvyšším možným AC 150. Ako vidno, highendové Saintly a Awesome Full Plates, ktoré dostať u Grisa alebo možno nájsť v dungeone (u Wirta by boli všetky príliš drahé) môžu byť s maximálne až 187 AC výrazne lepšie. Najsilnejší možný full plát je Awesome Full Plate of the Lion (187 AC, +60 HPs) a možno ho nájsť len v dungeone, pretože u Grisa by bol príliš drahý (samozrejme niekto môže za cennejšie považovať prípony of the Stars, of Precision alebo of Sorcery, čo sú ďalšie najvyššie prípony možné na brnení).

Sú teórie o tom, že hacker, ktorý GPOW stvoril, jednoducho nahradil základný predmet reálne jestvujúceho magického (napríklad helmu z Godly Helm of the Whale) full plátom a bolo.

Secret Cow Level Podľa jeden čas urputne pretrvávajúcej legendy staršieho dáta má v Diable existovať tajný level, do ktorého sa má dať dostať kliknutím alebo kombináciou viacerých kliknutí niekde v blízkosti kráv. Táto legenda je podľa všetkých spoľahlivých zdrojov úplným nezmyslom a nemá žiadny reálny základ, no napriek tomu sa stále znovu objavuje ako "úplne nová" bombastická informácia. V kóde nič dosť veľké na to, aby to mohol byť tajný level, nie je, a inzerované "zaručené" hackerské návody dávajú predpokladať majstrovský programátorský kúsok výroby takrečeno z rukáva a navyše niečoho, čo sa má vojsť na pár diskiet. Priatelia, ťažko, Diablo má len 4 typy levelov a pritom je veľkosť hry 150 MB (ono sa to nezdá, že, na disk sa z toho štandardne nainštaluje 5 MB).

Rôzne bizarné hacky Na open b.net sa okrem hackov highendových a unikátnych magických predmetov v rôznych podobách, a to aj zo single playera, možno stretnúť s "ľudovou tvorivosťou". Jestvuje Diablo´s Plate, čo je variácia na Godly Full Plate Mail of the Ages, ale premenená na unikát a teda so žltým názvom. Napokon ako úplnú raritku priniesol EW-Imhotep ako nález z nejakej open b.net hry jedného dňa Diablo´s Nut (Diablovu …), čo bolo efektívne hacknuté srdce nejakého hráča zmenené na unikát (neidentifikované uši hráčov sa po ID zmenia na srdce a v ďalšej hre opäť na ucho).

A teraz si držte klobúky

Celkový príbeh hry a interfejs Podľa náznakov v preview k Diablu, ktoré vydal Blizzard na pôvodnom CD s Warcraftom II, mal byť hrdina prichádzajúci do mesta s ním oveľa tesnejšie spätý. V preview sa hovorí "(Enter the town of Diablo) and if you survive long enough you will discover what killed your family", teda ak sa prehryziete dungeonom dosť hlboko, pomstíte svoju rodinu. Preview celkove vyznieva tak, že v pôvodnom Diable ste boli obyvateľom vtedy ešte Tristrimu a neboli ste hrdinom v klasickom slova zmysle, ale skôr "unlikely hero", teda niekto, kto nechce, ale musí. Hra mala oveľa silnejší príbeh a zistenie, kto boli členovia vašej rodiny a kto ich zabil, bolo jedným z jeho kľúčových prvkov a až to vás doviedlo k D samotnému. Najpravdepodobnejšia hypotéza (autor Warran) hovorí o tom, že tento jediný charakter, dnešný warrior, sa vrátil naspäť do rodného mesta po vojne proti kráľovstvu Westmarch len aby zistil, že vôbec nič nie je v poriadku. SIC: prečo sa Ogden po štarte novej hry dá do rozhovoru z postavou, akoby išlo o starého známeho a zrejme suseda (Much has changed since you lived here my friend...), hoci v prípade mága alebo rogua je to ako začiatok úplne irelevantné, lebo manuál hovorí o ich pôvode niečo úplne iné ? Zvyšok je však predmetom úplných špekulácií: či boli členovia vašej rodiny v družine, ktorú odviedol dolu Lazarus, či je snáď hlavná postava nejako pokrvne príbuzná Leoricovi a Albrechtovi (! - a ako sa to mohlo odraziť na štrukúre príbehu) atď.

Všetky tieto viac než len náznaky (v preview aj vo filme k hre sa dôsledne ukazuje len warrior, akoby iné postavy (vtedy ešte) ani neexistovali) potvrdzujú tiež hypotézu, že pôvodne zrejme len jediná postava buď nemala tak extrémne špecializácie ako dnešný warr, mág a rogue, alebo hra dala VOĽBU CESTY až po určitom čase hrania, behom ktorého bol charakter rovnako zručný so všetkými zbraňami a kúzlami (pozri Obrázky). V tejto súvislosti jestvujú tiež špekulácie o tom, že táto cesta bola daná SKILL TREES do určitej miery podobnými tým v D2, hoci o niečo jednoduchšími, a zahŕňajúcimi viac základných zručností postavy než len opravy zbraní atď.

Z obrázkov je jasné, že väčšími aj menšími zmenami prešiel tiež Interfejs a celková atmosféra hry. Všeobecne je evidentné určité presvetlenie farieb v definitívnej verzii, pôvodné boli temnejšie a horrorovejšie, ďalej pridanie opasku na zvitky a lektvary (stalo sa tak až medzi beta verziou a v.1.00), dovtedy bolo nutné používať ich bez možnosti voľby stlačením veľkého ľavého tlačítka, ktoré bolo potom odstránené. Ďalej si všimnite spôsob riešenia podstavcov na life a mana orb, postavy anjela a démona boli pridadné hodne neskoro, a tiež pomenené a popremiestňované ikonky charakteru, inventára a mapy, a napokon zmeny NPCs.

Kúzla, ktoré kedysi v hre boli a už nie sú Z obrázkov z raných vývojových štádií hry vyplýva, že v D bola pôvodne naučiteľná aj Nova. Ďalej: ak v hre pri otvorení knihy kúziel kliknete do úzkeho prúžku (ca. 2 pixely) medzi tlačítkom štvrtej strany knihy a okrajom stránky, objaví sa piata strana na kúzla, ktorá je prázdna. Korešponduje s týmito kúzlami, ktorých ikony boli získané z kódu hry:

Neznáme a skryté kúzla

Niektoré z kúziel piatej strany na obrázku sú úplne neznáme a z kódu zrejme celkom odstránené alebo nikdy nefungovali. Zato sa aspoň približne vie o: Blood Boil, Blood Ritual, Doom Serpent, Etherealise a Invisibility.

Poznámka: U väčšiny z týchto piatich kúziel, okrem kúzla Etherealize, chýbajú v kóde hry podstatné časti ich kódu a nejdú tak sprevádzkovať, hoci v mnohých hackovacích programoch vrátane BobaFettu sa v hre objavia ich ikonky na piatej strane knihy. Nie sú však použiteľné. Podľa Zidyho hlásenia sa pri pokusoch o aktiváciu nesprevádzkovateľných kúziel objaví len animácia "vyslovenia formulky" (to je ten obláčik či zamihotanie vzduchu, ktoré v rôznej forme zavíri okolo postavy pred vyslaním kúzla), avšak nič viac. V kóde totiž chýbajú nadväzujúce rutiny s animáciou samotného kúzla a/alebo na aplikáciu daného efektu.

Blood Boil bola údajne silnejšia verzia Blood Staru resp. pokročilejšie kúzlo fungujúce na podobnom princípe. To by vysvetľovalo, prečo je Blood Star v konečnej verzii D tak smiešne slabý - nejde v skutočnosti o špičkové kúzlo. Blood Boil (v preklade "uvarenie vo vlastnej krvi") - respektíve jeho následky - vyzerali takto:

Azda cenzúrny zásah ?

Blood Ritual bolo podľa Necromorovej informácie kúzlo, ktorým sa časť života postavy preliala do many (teda pravý opak healingu). Fungovalo údajne ešte v pre-release deme predchádzajúcom hráčskej betaverzii. Kniha Blood Ritualu stála 2000 zlatých a naučenie sa na 1. level vyžadovalo 23. magic.

Animácia Doom Serpent zostala v kóde v podobe levitujúceho hadíka (=plaza !), ktorý sa zniesol na nepriateľa a začal sa s ním maznať:

Fáza aktivácie - plavný pohyb - hravo vražedný útok.

Etherealise robilo postavu na určitý čas (podľa rôznych zdrojov 20-25 s) nezraniteľnú (!), dôvod odstránenia by bol potom v tomto prípade zrejmý - neúmerne zvýhodňovalo hráča. Podľa Zidyho hlásenia je to jediné odstránené kúzlo, ktoré sa dá komplet aktivovať, t.j. v kóde sú rutiny tak na jeho zakúzlenie, animáciu vlastného kúzla aj aplikáciu efektu. Zakúzlenie stojí vždy 100 many (bolo by to tak najdrahšie kúzlo na manu v hre - patrične jeho významu). Pravdepodobne bolo aktivované tiež v niektorých starších hackovacích programoch a naň sa vzťahujú hlásenia o cheateroch s čudesným "Godly Mana Shieldom" (pozor, godly mana je niečo iné, hoci v konečnom dôsledku rovnaké) a funguje tiež prinajmenej v posledných verziách BobaFettu. Graficky vyzerá ako zlatistý kruh visiaci nad hlavou postavy podobne ako guľa mana shieldu:

Etherealize

Invisibility, neviditeľnosť postavy, vrátili Varaya a Khan vo svojom mode a vychádzali z neho aj niektoré prvé hacky (Ghost Mode). Nuž rozhodne veľmi zaujímavé hlavne pre mága.

Tento zvyšok animácie akéhosi projektilu azda patril k niektorému odstránenému kúzlu:

Hmm...horí ohník horí.

Predpokladá sa, že dôvodom odstránenia uvedených kúziel bolo vybalansovsanie obtiažnosti hry, keďže boli zrejme príliš ničivé. Ono napriek tomu ostalo extrémne ničivých a nevybalansovaných kúziel v hre ažaž, no predsa len by ma VEĽMI zaujímalo, čo robili a ako vyzerali a určite by hre pridali na pestrosti a stratégiách.

Unikáty a iné predmety, ktoré kedysi v hre boli a už nie sú Pred vydaním Diabla, t.j. verziou 1.00 existovalo v pre-beta verziách VEĽMI MNOHO (desiatky) unikátnych predmetov, ktoré boli potom z hry vyňaté. Bitmapy niektorých z nich v kóde hry ešte existujú, avšak bez príslušných názvov a popisov umožňujúcich zistiť, o čo sa vlastne jednalo. Varaya a Khan použili niektoré tieto obrázky pre svoje nové unikáty v mode k Diablu, pričom ich stats si dotvorili voľne, iné boli do hry vrátené v Hellfire. Opačne zase jestvujú chýry o názvoch niektorých z odstránených unikátov, avšak väčšinou bez jednoznačne priraditeľných obrázkov. Sú to: Gloomfang, Skull & Chain, Defender of Islam, Dufus Staff, Humonguous Edge, Ancient Rune Shield, Golem´s Hide.

Dufus Staff Dufus Staff bola údajne do hry vrátená v Hellfire, hoci Jarulf sa o nej nezmieňuje, jej stats sú však každopádne potvrdené z viacerých zdrojov. Typ: Long Staff Stats: 4-8 damage, +60 damage, +10 % to hit, -10 magic, -20 % light radius.

Gloomfang má byť Composite Bow s 3-7 base dmg a 50 durability, s neznámymi magickými vlastnosťami, podľa iných zdrojov palica alebo mliaždivá zbraň.

Aby ste však mali predstavu o POČTE odstránených resp. nepoužitých vecí, pozrite si TOTO.

Chýbajúce predmety

Bitmapu úplne cool palice s lebkou (na obrázku prvý predmet v druhom rade zľava) použili Varaya a Khan vo svojom D mode pre svoj unikát "The Shaman", podobne ako niektoré ďalšie na iné svoje unikáty. Táto palica, rovnako ako celkom cool štít v štvrtom rade tretí a šperk v šiestom štvrtý zľava, je zobrazená dokonca aj v manuáli k hre (na okrajoch stránok venovaných predmetom, inak tam sú úplne bežné veci z hry), a čo je ešte neuveriteľnejšie, je tam ešte ĎALŠÍ unikát nevyskytujúci sa ani na hornom obrázku: jedno cool medium armor vyzerajúce ako silnejšia variácia na chain mail. To by nasvedčovalo tomu, že pravdepodobne oveľa viac než len tieto veci bolo z neznámych dôvodov vyhodené na poslednú chvíľu. Tento obrázok, ktorého pôvod a nároky na úplnosť sa mi nepodarilo zistiť (pravdepodobne ide o kompiláciu, v ktorej sú zahrnuté aj predmety z Dr.Zed´s modu) obsahuje samozrejme tiež mnoho predmetov z Hellfire vrátane questových (hoci som Hellfire nehral, predpokladám, že dole na obrázku sú Bovine Plate a Bone Chain Armor, ďalej viď Teddy Bear, Brown & Grey Suit etc.). Ďalej si všimnite dve kosy (!!!) v štvrtom riadku. A pozrite sa koľko šperkov (vrátane amuletov) ! Škoda preškoda...

Typickými prípadmi predmetov, ktoré v kóde ostali len ako bitmapy bez akýchkoľvek popisov, sú helma v siedmom riadku štvrtá zľava, ktorá sa na b.nete často vyskytuje ako hack s vlastnosťami Lightforge alebo Dreamflange, a druhá palica v druhom riadku, ktorá sa minimálne raz objavila ako hack Thundercall (čo je inak bežný unikát s inou regulérnou podobou, podobne ako LF a DF):

Zhackovaná Lightforge
Celkom cool palička

Na obrázku okrem unikátov vidno aj mnohé iné odstránené predmety, resp. veci zrejme súvisiace s odstránenými questmi, prípadne vrátené do questov v Hellfire (Teddy Bear). Osobitne v tejto súvislosti upozorňujem na tretí predmet v poslednom riadku súvisiaci s jediným questom, ktorého odstránenie Blizzard oficiálne potvrdil a jeho názov je Map of the Stars. Bola otvoriteľná (ako povedzme Horadric Cube v D2) a po jej otvorení sa zobrazil hviezdny kalendár znázorňujúci, koľko času zostáva do okamihu hviezdnej konjunkcie, vďaka ktorej Diablo výrazne zosilnie (pre poriadok vedľa ešte raz zavretá mapa):

Otvorená
Zavretá

A to bol predmet tohto questu - Diabla ste v pre-beta štádiu hry museli zabiť v tomto časovom limite, kým bol ešte relatívne slabý, potom sa stal "prakticky neporaziteľným". To je podľa niektorých špekulácií dôvod, prečo je D aspoň v D Classic relatívne slabý, proste jeho stats zodpovedajú vždy hodnotám, ako by ste ho zabili v tomto limite, ktorý však už neexistuje, a hráčovi preto nie je jasné, PREČO je taký slabý. Toto by mohla byť jedna z možných odpovedí. Špekuluje sa o tom, že pentagram (t.j. päťcípa HVIEZDA) vedúci k Diablovi pôvodne nebol samoúčelný, ale zobrazil sa ako smerovka až po určitej manipulácii s Map of the Stars, resp. v súvislosti so splnením niektorého alebo niektorých ďalších súvisiacich odstránených questov, z ktorých sú samozrejme najpodozrivejšie nasledujúce dva. V zdôvodnení Blizzardu, prečo bola Map of the Stars odstránená, sa mimochodom hovorilo o tom, že by jej ponechanie spôsobilo zásadný posun (shift) v celkovom dôraze hry. Otvoriteľná Map of the Stars sa - samozejme ako po odstránení questu, s ktorým sa spájala, samoúčelný hack - tiež mnohokrát objavila aj na b.nete.

Najlegendárnejšie z hry vyňaté predmety sú Azurewrath a Shadowfang (unikáty s týmito názvami z Varaya´s a Khan´s Diablo Mode využívajú opäť len ich obrázky, ktoré ostali v kóde, s voľne dotvorenými stats), oba meče a oba zásadným spôsobom spojené s najdôležitejšími questmi, ktoré boli z hry odstránené.

Quest so Shadowfangom mal zahŕňať postavu mnícha Tremayna, ktorý sa vyskytoval v meste údajne v blízkosti kostola, démona menom Fleshdoom a pravdepodobne osobitný dungeon, v ktorom sa tento vyskytoval (podobne ako Leoric alebo Bone Chamber na single playeri). Tremayne údajne v pre-beta Diable plnil funkciu Pepina, ktorý ho nahradil až neskôr, a okrem toho mal zadávať viacero questov, napríklad aj Lazarusa (PRED questom so Shadowfangom), pričom ako odmenu za zabitie Lazarusa vám mal dať LIGHTFORGE. Podľa ďalších informácií mal byť Shadowfang meč ukutý v pekelných vyhniach so schopnosťou zničiť smrteľníka, ktorý ho nosil a teda musel byť hodený späť do pekelného ohňa (hm, to mi znie viac než povedome...). O podobe démona Fleshdooma ani miesta jeho výskytu nie je známe absolútne nič. Samotný quest mal byť dosť komplikovaný, inicioval ho Tremayne, ktorý postavu informoval o existencii meča touto rečou:

"I have had a most disturbing experience that I must share with you my friend. Earlier today I was called upon to help one of men who escaped from the labyrinth. He was deranged, violent and kept lashing out at all of those who were trying to calm him. I suspected that he had been possessed by some sort of demonic entity and so began to drive the evil from within him. After many hours, I was able to exercise a demon, who called himself Fleshdoom, but the hellion escaped into the Labyrinth. You may think that I am mad, but after speaking with the man and battling Fleshdoom, I believe that the Labyrinth has somehow become a gateway to the underworld. As you descend deeper you may find yourself on the doorsteps of hell itself. Finally the man who was possessed, retained memories of an ancient Demonblade called ShadowFang. If you find the demon Fleshdoom beware this foul sword. While I believe the dangers below grow even greater, you must find the demon Fleshdoom and slay him. Bring the sword to me and I can destroy it. Do not wield it, for its power can corrupt absolutely."

Čo sa týka ďalšieho vývoja questu, z iného .wawu s rečou Tremayna, ktorý ostal na CD, vyplýva, že Fleshdoom Shadowfang nemal a meč bolo nutné ďalej hľadať niekde v pekle (alebo inde). Keď ste ho napokon našli a priniesli Tremaynovi, ten zhorel v jeho plameňoch, no ešte predtým vám dal inštrukcie, že meč treba odniesť a hodiť do ohňa v pekelnej zbrojnici.
Ako vidno, spájajú sa s týmto questom viaceré dôležité otázky vyvolávajúce špekulácie: 1. Quest s Lazarusom predchádzal Shadowfangu - Lazarus sa zrejme kedysi vyskytoval oveľa skôr. 2. Kde sa pôvodne nachádzalo peklo a ako sa doň dalo dostať 3. Celý quest vyvoláva dojem, že hra bola kedysi oveľa väčšia a dlhšia a Diabla ste stretli neskôr.

Azurewrath sa spája s postavou svojho majiteľa, archanjela Izuala, ktorého zajali pekelné sily a po výdatnom mučení Mefistom sa pridal na ich stranu ako padlý anjel. Mimochodom v manuáli k D na rozdiel od hry o tom zostala celá historka aj s ilustráciami. Na získanie meča bolo nutné Izuala zlikvidovať a je pravdepodobné, že išlo o jedného z najtuhších bossov v hre, avšak s neznámym miestom výskytu. Špekuluje sa o tom, že quest s Izualom priamo nadväzoval na Shadowfang, a že sa Izual vyskytoval v pekelných zbrojniciach, v ktorých ohni mal byť roztavený Shadowfang. Je hanba, že Blizzard vyhodil zrejme jedného z najdôstojnejších protivníkov v hre. V kóde hry sa zachoval .waw súbor s jeho hlasom, kde hovorí: "How much suffering does it take before you lose your grace mortal, let me show you", evidentne hláška v Lazarusovom štýle pred bitkou. Môžete si to dokonca aj vypočuť.

 

Home * Mýty a legendy 2 * Nahor