Diablo

Mýty a legendy 2

Ďalšie questy, ktoré kedysi v hre boli a už nie sú Údajne sa v Diable napokon objavila len polovica pôvodne projektovaných questov na single playeri a vrátane už uvedených ich bolo odstránených 15-20, čo je fakt sila. Podľa rovnakého a ďalších zdrojov sa pri jednom z v poradí prvých malo jednať o vyčistenie vnútra jedného domu v meste. Osobitne v tejto súvislosti upozorňujem na dlhý dom s otvorenými dverami vedľa miesta, kde sa vám objavuje town portál. Tento quest vám mala dať Gillian a malo ísť o vyčistenie pivnice asi tohto domu od nejakých "červov" (worms). Jestvujúce pre-beta obrázky z hry (pozri vyššie) pritom ďalej umocňujú špekulácie, že kedysi sa zrejme dalo vojsť do viacerých domov v meste, prinajmenšom do krčmy.
Existencia ďalšieho questu sa zakladá len na špekulácii: v kóde sa nachádza súbor wlock01.wav (wlock=warlock?) s hlasom "Mortal free me from my imprisonment and your reward will be more than you can imagine. Read the book and I will be released". Išlo o questík s "pascou" a la Gharbad the Weak alebo Zhar the Mad, alebo skutočne o vyslobodenie (ne)šťastného prisluhovača Big D a azda zárodok nápadu "uväzniť" v Hellfire Na-Krulla ? No one knows.

Filmíky, ktoré kedysi v hre boli a už nie sú Na CD s Diablo ostali dva: film ukazujúci Big D a jeho súvislosť s Map of the Stars, teda evidentne znefunkčnený kvôli tomu, že bol odstránený tento quest, a filmík, ktorý sa mal ukazovať po zabití Butchera. Dôvodom znefunkčnenia v tomto prípade malo byť, že je "dosť nepodarený". Oba si možno dokonca aj pozrieť, vyžadujú sa k tomu však dva programčeky: DiabMov.exe , čo je súbor s filmíkmi, a prehrávač Smacker Gaming Tools stiahnuteľný z tejto adresy. Smacker si stačí stiahnuť a rozbaliť, po rozbalení DiabMov si otvorte filmíky XButcher a XDiablo, oba sú mimochodom veľmi kratučké.

Magické predpony/prípony, ktoré kedysi v hre boli a už nie sú Potvrdené predpony, ktoré existovali v beta verzii a niektoré v pre-release deme a boli vyňaté pred vydaním Diabla v 1.00, sú "Cryptic", "Wyrm´s", "Hydra´s", "Monk´s, "Priest´s" a prípony "of Crusaders", "of Spikes" a "of Vileness". Predpona "Cryptic" bola údajne videná na paliciach a mala predlžovať trvanie niektorých kúziel ("glowing spells") o 50 %. Wyrm´s a Hydra´s boli samozrejme opäť vrátené v Hellfire (+61-80 a +81-100 many), jestvujú však nedoložené hlásenia o tom, že Adria mala v Diablo v ponuke palice s predponou "Wyrm´s" aj po verzii 1.00. Teoreticky totiž údajne aj v Diable obe jestvujú do dnešných dní, keďže sa však môžu vyskytovať VÝLUČNE na paliciach a obe tieto vlastnosti majú quality level vyše 35, znamená to, že by boli k získaniu výlučne u Witch (Wirt nepredáva palice), keby však údajne aj na najmenej kvalitných typoch palíc neboli príliš drahé, tzn. prekračujú jej cenový limit. Predpona "Monk´s" znižovala spotrebu many na zakúzlenie ľubovoľného kúzla o 25 % a "Priest´s" z toho istého súdka o 50 %. Predpokladám, že "of Spikes" bola silnejšia variácia vlastnosti "of Thorns" (1-3 damage to attacker) spôsobujúca 4 a viac dmg to attacker, a dokonca sa mi marí, že kedysi ešte vo verzii 1.00 som nejaké predmety s touto vlastnosťou našiel. Kúzlo Identify, ktoré je v konečnej verzii hry len na zvitkoch a bolo vrátené v Hellfire ako zručnosť u Barda, malo byť v D pôvodne naučiteľné, zaznamenaná je Book of Identify za 1000,-. Ďalej údajne jestvovali aj ďalšie magické vlastnosti odstránené po beta verzii.

Radové a unikátne potvory, ktoré kedysi v hre boli a už nie sú Podľa Stua to mali byť v beta verzii tieto (dáta boli údajne získané priamo z Diabdat.exe a rozumejú sa na normal difficulty):

Radová potvora Úroveň dungeonu Úroveň potvory HPs To Hit AC Damage Experience
Invisible Lord 8 14 278-278 65 60 16-30 2000
Lord Sayter 7 12 351-351 80 60 14-24 1500
Wyrm 5-7 11 60-90 40 25 4-10 660
Cave Slug 6-8 13 75-110 50 30 6-13 994
Devil Wyrm 7-9 15 100-140 55 30 8-16 1320
Devourer 8-10 17 125-200 60 35 10-20 1827
Bone Demon 6-8 12 70-70 60 50 6-14 1344
Red Death 8-10 16 96-96 75 60 10-20 2168
Litch Demon 9-11 18 110-110 80 45 10-24 2736
Undead Balrog 11-13 22 130-130 85 65 12-30 3575
Incinerator 8-10 16 30-45 75 25 8-16 1888
Flame Lord 9-11 18 40-55 75 25 10-20 2250
Doom Fire 10-12 20 50-65 80 30 12-24 2740
Hell Burner 11-13 22 60-80 85 30 15-30 3355
Devil Kin Brute 11 24 160-220 100 75 18-24 2000
Unraveler 14-15 25 70-150 75 70 10-20 3812
Hollow One 15-16 27 135-240 75 75 12-24 4374
Pain Master 14-16 29 110-200 80 80 16-30 5147
Reality Weaver 15-16 30 135-240 85 85 20-35 5925
The Arch-Litch Malignus 16 30 160-160 120 70 20-40 4968

Unikátna potvora Úroveň dungeonu Druh HPs Damage
Hazeshifter 5 Unseen 285 18-30
Warmaggot the Mad 6 Wyrm 246 15-30
Glasskull the Jagged 7 Red Storm 354 18-30
Bronzefist Firestone 8 Hell Stone 360 30-36
Wrathfire the Doomed 8 Incinerator 270 20-30
Doomgrin the Rotting 8 Red Death 405 25-50
Madburner 9 Flame Lord 270 20-40
Bonesaw the Litch 9 Litch Demon 495 30-55
Devilskull Sharpbone 9 Red Death 444 25-40
Stormbane 9 Hell Burner 555 30-30
Warpfire Hellspawn 11 Hell Burner 525 10-40
Festerskull 11 Undead Balrog 600 15-30
Blacktongue 12 Counselor 360 15-30
Soulslash 12 Unraveler 450 25-25
Lord of the Pit 13 Azure Drake 762 25-42
Howlingfire the Shade 13 Hollow One 450 40-75
Bloodmoon Soulfire 13 Pain Master 684 15-40
Zamphir 15 Reality Weaver 891 30-50
Webwidow 16 Hellspawn 774 20-50
Fleshdancer 16 Soul Burner 999 30-50
Grimspike ? Obsidian Lord 534 25-40
Doomlock ? Storm Lord 534 35-55

Ako vidno, pôvodne boli v hre naprojektované aj druhy potvor, ktoré boli potom vyhodené komplet. Ich podoba je sčasti neznáma, pretože niektoré boli odstránené aj z kódu, avšak sedem z nich v ňom ostalo a boli zrejme znefunkčnené až na poslednú chvíľu. Z kódu tak bolo možné získať ich Animácie. Niektoré boli zrejme zrušené kvôli vybalansovaniu obtiažnosti (Invisible Lord s 278 HPs v 8. úrovni v katakombách?), niektorí unikáti sa naopak nemôžu objaviť, pretože boli naprojektovaní do iných úrovní, než kde sa možno stretnúť s ich druhom (unikát Soul Burner v 16. leveli) a u niektorých zrejme hrali úlohu oba faktory (unikát Azure Drake a ešte pravdepodobne so svorkou nohsledov v 13. leveli? No ďakujem pekne). A určite tiež v Blizzarde hlasovali, ktoré potvory sú fotogenickejšie. Všetky, ktoré ostali, sú cool, no o väčšine odstránených ten dojem nemám a napokon myslím, že ich odstránenie prevažne hre prospelo.

Záver Veľmi veľa vecí, práce na ktorých si určite vyžiadali nemálo úsilia, sa napokon v hre neobjavilo. Zdá sa tiež, že hra bola alebo mala byť kedysi oveľa väčšia a existovalo v nej viacero osobitných dungeonov, a že s Diablom a s peklom ste sa mali stretnúť ďaleko neskôr. Hlavným bossom v pekle podľa všetkého nemal byť Lazarus, stretli ste ho zrejme ďaleko skôr (pozri jeho dungeon a movie v single playeri, kostol!) ale Izual, ktorého je večná škoda. Podľa prevládajúcej mienky bolo príčinou to, že Blizzard bol tlačený nejakým deadlinom na vydanie D a preto už nebolo možné dopracovať mnohé questy a predmety, čo je škoda. Z potenciálne najlepšej hry všetkých čias je tak len, hm, skoro najlepšia hra všetkých čias.

 

Many thanx for info on this chapter to:
Khan; Kundihrabka; Necromor; Stu; Zidy and especially RAVEN

Home * Späť * Nahor