Ďalšie questy, ktoré kedysi v hre boli a už nie sú Údajne sa v Diable napokon objavila len polovica pôvodne projektovaných questov na single playeri a vrátane už uvedených ich bolo odstránených 15-20, čo je fakt sila. Podľa rovnakého a ďalších zdrojov sa pri jednom z v poradí prvých malo jednať o vyčistenie vnútra jedného domu v meste. Osobitne v tejto súvislosti upozorňujem na dlhý dom s otvorenými dverami vedľa miesta, kde sa vám objavuje town portál. Tento quest vám mala dať Gillian a malo ísť o vyčistenie pivnice asi tohto domu od nejakých "červov" (worms). Jestvujúce pre-beta obrázky z hry (pozri vyššie) pritom ďalej umocňujú špekulácie, že kedysi sa zrejme dalo vojsť do viacerých domov v meste, prinajmenšom do krčmy.
Existencia ďalšieho questu sa zakladá len na špekulácii: v kóde sa nachádza súbor wlock01.wav (wlock=warlock?) s hlasom "Mortal free me from my imprisonment and your reward will be more than you can imagine. Read the book and I will be released". Išlo o questík s "pascou" a la Gharbad the Weak alebo Zhar the Mad, alebo skutočne o vyslobodenie (ne)šťastného prisluhovača Big D a azda zárodok nápadu "uväzniť" v Hellfire Na-Krulla ? No one knows.
Filmíky, ktoré kedysi v hre boli a už nie sú Na CD s Diablo ostali dva: film ukazujúci Big D a jeho súvislosť s Map of the Stars, teda evidentne znefunkčnený kvôli tomu, že bol odstránený tento quest, a filmík, ktorý sa mal ukazovať po zabití Butchera. Dôvodom znefunkčnenia v tomto prípade malo byť, že je "dosť nepodarený". Oba si možno dokonca aj pozrieť, vyžadujú sa k tomu však dva programčeky: DiabMov.exe , čo je súbor s filmíkmi, a prehrávač Smacker Gaming Tools stiahnuteľný z tejto adresy. Smacker si stačí stiahnuť a rozbaliť, po rozbalení DiabMov si otvorte filmíky XButcher a XDiablo, oba sú mimochodom veľmi kratučké.
Magické predpony/prípony, ktoré kedysi v hre boli a už nie sú Potvrdené predpony, ktoré existovali v beta verzii a niektoré v pre-release deme a boli vyňaté pred vydaním Diabla v 1.00, sú "Cryptic", "Wyrm´s", "Hydra´s", "Monk´s, "Priest´s" a prípony "of Crusaders", "of Spikes" a "of Vileness". Predpona "Cryptic" bola údajne videná na paliciach a mala predlžovať trvanie niektorých kúziel ("glowing spells") o 50 %. Wyrm´s a Hydra´s boli samozrejme opäť vrátené v Hellfire (+61-80 a +81-100 many), jestvujú však nedoložené hlásenia o tom, že Adria mala v Diablo v ponuke palice s predponou "Wyrm´s" aj po verzii 1.00. Teoreticky totiž údajne aj v Diable obe jestvujú do dnešných dní, keďže sa však môžu vyskytovať VÝLUČNE na paliciach a obe tieto vlastnosti majú quality level vyše 35, znamená to, že by boli k získaniu výlučne u Witch (Wirt nepredáva palice), keby však údajne aj na najmenej kvalitných typoch palíc neboli príliš drahé, tzn. prekračujú jej cenový limit. Predpona "Monk´s" znižovala spotrebu many na zakúzlenie ľubovoľného kúzla o 25 % a "Priest´s" z toho istého súdka o 50 %. Predpokladám, že "of Spikes" bola silnejšia variácia vlastnosti "of Thorns" (1-3 damage to attacker) spôsobujúca 4 a viac dmg to attacker, a dokonca sa mi marí, že kedysi ešte vo verzii 1.00 som nejaké predmety s touto vlastnosťou našiel. Kúzlo Identify, ktoré je v konečnej verzii hry len na zvitkoch a bolo vrátené v Hellfire ako zručnosť u Barda, malo byť v D pôvodne naučiteľné, zaznamenaná je Book of Identify za 1000,-. Ďalej údajne jestvovali aj ďalšie magické vlastnosti odstránené po beta verzii.
Radové a unikátne potvory, ktoré kedysi v hre boli a už nie sú Podľa Stua to mali byť v beta verzii tieto (dáta boli údajne získané priamo z Diabdat.exe a rozumejú sa na normal difficulty):
| Radová potvora | Úroveň dungeonu | Úroveň potvory | HPs | To Hit | AC | Damage | Experience
|
| | Invisible Lord | 8 | 14 | 278-278 | 65 | 60 | 16-30 | 2000
| Lord Sayter | 7 | 12 | 351-351 | 80 | 60 | 14-24 | 1500
| Wyrm | 5-7 | 11 | 60-90 | 40 | 25 | 4-10 | 660
| Cave Slug | 6-8 | 13 | 75-110 | 50 | 30 | 6-13 | 994
| Devil Wyrm | 7-9 | 15 | 100-140 | 55 | 30 | 8-16 | 1320
| Devourer | 8-10 | 17 | 125-200 | 60 | 35 | 10-20 | 1827
| Bone Demon | 6-8 | 12 | 70-70 | 60 | 50 | 6-14 | 1344
| Red Death | 8-10 | 16 | 96-96 | 75 | 60 | 10-20 | 2168
| Litch Demon | 9-11 | 18 | 110-110 | 80 | 45 | 10-24 | 2736
| Undead Balrog | 11-13 | 22 | 130-130 | 85 | 65 | 12-30 | 3575
| Incinerator | 8-10 | 16 | 30-45 | 75 | 25 | 8-16 | 1888
| Flame Lord | 9-11 | 18 | 40-55 | 75 | 25 | 10-20 | 2250
| Doom Fire | 10-12 | 20 | 50-65 | 80 | 30 | 12-24 | 2740
| Hell Burner | 11-13 | 22 | 60-80 | 85 | 30 | 15-30 | 3355
| Devil Kin Brute | 11 | 24 | 160-220 | 100 | 75 | 18-24 | 2000
| Unraveler | 14-15 | 25 | 70-150 | 75 | 70 | 10-20 | 3812
| Hollow One | 15-16 | 27 | 135-240 | 75 | 75 | 12-24 | 4374
| Pain Master | 14-16 | 29 | 110-200 | 80 | 80 | 16-30 | 5147
| Reality Weaver | 15-16 | 30 | 135-240 | 85 | 85 | 20-35 | 5925
| The Arch-Litch Malignus | 16 | 30 | 160-160 | 120 | 70 | 20-40 | 4968
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| Unikátna potvora | Úroveň dungeonu | Druh | HPs | Damage
|
| | Hazeshifter | 5 | Unseen | 285 | 18-30
| Warmaggot the Mad | 6 | Wyrm | 246 | 15-30
| Glasskull the Jagged | 7 | Red Storm | 354 | 18-30
| Bronzefist Firestone | 8 | Hell Stone | 360 | 30-36
| Wrathfire the Doomed | 8 | Incinerator | 270 | 20-30
| Doomgrin the Rotting | 8 | Red Death | 405 | 25-50
| Madburner | 9 | Flame Lord | 270 | 20-40
| Bonesaw the Litch | 9 | Litch Demon | 495 | 30-55
| Devilskull Sharpbone | 9 | Red Death | 444 | 25-40
| Stormbane | 9 | Hell Burner | 555 | 30-30
| Warpfire Hellspawn | 11 | Hell Burner | 525 | 10-40
| Festerskull | 11 | Undead Balrog | 600 | 15-30
| Blacktongue | 12 | Counselor | 360 | 15-30
| Soulslash | 12 | Unraveler | 450 | 25-25
| Lord of the Pit | 13 | Azure Drake | 762 | 25-42
| Howlingfire the Shade | 13 | Hollow One | 450 | 40-75
| Bloodmoon Soulfire | 13 | Pain Master | 684 | 15-40
| Zamphir | 15 | Reality Weaver | 891 | 30-50
| Webwidow | 16 | Hellspawn | 774 | 20-50
| Fleshdancer | 16 | Soul Burner | 999 | 30-50
| Grimspike | ? | Obsidian Lord | 534 | 25-40
| Doomlock | ? | Storm Lord | 534 | 35-55
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Ako vidno, pôvodne boli v hre naprojektované aj druhy potvor, ktoré boli potom vyhodené komplet. Ich podoba je sčasti neznáma, pretože niektoré boli odstránené aj z kódu, avšak sedem z nich v ňom ostalo a boli zrejme znefunkčnené až na poslednú chvíľu. Z kódu tak bolo možné získať ich Animácie. Niektoré boli zrejme zrušené kvôli vybalansovaniu obtiažnosti (Invisible Lord s 278 HPs v 8. úrovni v katakombách?), niektorí unikáti sa naopak nemôžu objaviť, pretože boli naprojektovaní do iných úrovní, než kde sa možno stretnúť s ich druhom (unikát Soul Burner v 16. leveli) a u niektorých zrejme hrali úlohu oba faktory (unikát Azure Drake a ešte pravdepodobne so svorkou nohsledov v 13. leveli? No ďakujem pekne). A určite tiež v Blizzarde hlasovali, ktoré potvory sú fotogenickejšie. Všetky, ktoré ostali, sú cool, no o väčšine odstránených ten dojem nemám a napokon myslím, že ich odstránenie prevažne hre prospelo.
Záver
Veľmi veľa vecí, práce na ktorých si určite vyžiadali nemálo úsilia, sa napokon v hre neobjavilo. Zdá sa tiež, že hra bola alebo mala byť kedysi oveľa väčšia a existovalo v nej viacero osobitných dungeonov, a že s Diablom a s peklom ste sa mali stretnúť ďaleko neskôr. Hlavným bossom v pekle podľa všetkého nemal byť Lazarus, stretli ste ho zrejme ďaleko skôr (pozri jeho dungeon a movie v single playeri, kostol!) ale Izual, ktorého je večná škoda. Podľa prevládajúcej mienky bolo príčinou to, že Blizzard bol tlačený nejakým deadlinom na vydanie D a preto už nebolo možné dopracovať mnohé questy a predmety, čo je škoda. Z potenciálne najlepšej hry všetkých čias je tak len, hm, skoro najlepšia hra všetkých čias.