Nova ** Kruh elektrických výbojov šíriacich sa od postavy ako vlna. Potenciálne veľmi silné kúzlo, keby sa dalo naučiť a nebolo pomerne vzácne. V church a katakombách je extrémne ničivé, ale jeho účinnosť so vzdialenosťou dosť výrazne klesá a napríklad v hell je na vyšších obtiažnostiach už značne neefektívne. Dobré palice novy sú však pomerne exkluzívna záležitosť a možno ich využiť na osvieženie pri rýchlom čistení levelov v kostole. Vzorec účinku (skrátený): 5 x (2-15 + úroveň postavy/2) x (9/8)úroveň kúzla. Počet výbojov: 92. Rýchlosť: 16.
Apocalypse **** Účinkuje na všetky potvory na obrazovke, a to aj za stenami. Žiadna potvora, ani Diablo, nie je voči apokalypse odolná ani imúnna, keďže ide o fyzický útok. Mnohí neskúsení hráči sa domnievajú, že je nevyhnutná v Hell/Hell. Nie je. Je tu Stone Curse, Fireball, oba Lightningy, Golem, Guardian, Flash... Napriek tomu sa viacero zvitkov alebo palica občas zíde slabšej postave v 16. leveli na vyčistenie veľkých priestranstiev od húfov advokátov. Účinok= úroveň postavy až 6 x úroveň postavy. Warr a rogue môžu mať s používaním Apocalypse problémy, keďže na zvitky treba 119 a na palicu dokonca 149 magic (najvyššia požiadavka na mágiu v hre mimo kníh).
Kúzla 2
Tretia stránka
Phasing
** "Teleport pre chudobných". Hodí postavu ľubovoľným náhodným smerom po hviezde z miesta, v ktorom stojí, do vzdialenosti asi 5-10 štvorcov. Neodporúčam v nevyčistených leveloch, hlavne ak sú pre danú postavu ešte príliš ťažké, lebo vás samozrejme môže hodiť doprostred svorky potvor. Praktické herné využitie maximálne tak na preskakovanie pruhov lávy v normal/caves. Osobitnou vlastnosťou tohto kúzla však je, že ho netreba zamerať a jeho zakúzlenie tak trvá kratšie ako napríklad Teleport. Mágovi sa tak niekedy podarí uniknúť zo stunlocku a užitočné je preto tiež v súbojoch. Podľa niektorých hráčov možno do značnej miery ovplyvňovať smer phasingu, ak sa postavia čelom kolmo alebo vodorovne proti prekážke, v smere ktorej chcú skočiť (napr. "výrastky" v pekle), moje skúsenosti tomu nezodpovedajú.
Mana Shield **** Vďaka Mana Shieldu sa všetky zranenia spôsobené postave neodčítajú zo života, ale z many. Okrem toho na všetkých úrovniach toto kúzlo zároveň funguje ako "tlmič", lebo sa vďaka nemu všetky spôsobené zranenia zarátajú znížené o 33 % (pri zraneniach spôsobených magickými projektilmi sa táto hodnota odčíta pred zarátaním účinku odolností), čo niekedy predstavuje rozdiel medzi stunlockom a možnosťou odkráčať od útočníka relatívne celý/á. Mág sa na jednej strane bez tohto kúzla nezaobíde, naopak s ním je prakticky nesmrteľný (Teoreticky sa dá urobiť aj Hell/Hell BEZ Mana Shieldu, ale možno skutočne hovoriť o hraničnom výkone). Po vyčerpaní many mana shield zanikne a ďalšie zranenia začnú brať zo života. Pre warriora je Mana Shield nezmysel, pre rogua sa po citlivom zvážení výhodnosti (= spotreby hojivých vs. mana lektvarov) vyplatí, pokiaľ má viac many ako života.
Elemental *** Ohnivý elementál v podobe bežiacej postavy. Možno ho považovať za fireball, ktorý sa automaticky navádza za cieľ. Ak danú potvoru zabije a zostáva mu ešte ničivá energia, zameria sa na ďalšiu najbližšie stojacu, takže teoreticky môže zabiť naraz viac potvor, podobne ako fireball. Je schopný zamerať sa aj na potvory stojace za rohom. Ak nenájde do vzdialenosti ca. 10-15 štvorcov žiadnu potvoru, pokračuje po priamke, až kým sa nerozbije o prekážku (stenu). Oproti fireballu má však tú nevýhodu, že nezdvojnásobí škodu výbuchom pri dopade, výbuch je oveľa slabší a spôsobí škodu za maximálne pár desiatok bodov, takže prakticky spôsobuje len uvedenú škodu. Vzhľadom na to, že stojí 2 x toľko many ako fireball (minimum 20), možno tak povedať, že voči silným potvorám je čo do spotreby many 4 x menej efektívny. Okrem toho je výrazne pomalší ako fireball, teda ďalšia nevýhoda proti rýchlo sa pohybujúcim potvorám. Dá sa povedať, že je to užitočné a vítané osvieženie v leveloch so slabšími povorkami (aj napríklad na Black Deaths, avšak nie je bohužiaľ tak stopercentný čistič ako Guardian. Pozor) a pre slabší charakter alebo postavu so slabým AC (artillery mág alebo BNM vs. lučištníci/právnici !) na vylákanie/zlikvidovanie potvor neimúnnych voči ohňu spoza rohu z armády viacerých druhov s rôznymi rezistenciami. Príklad: BNM stojaci za rohom a vysielajúci do miestnosti plnej právnikov jedného elementála za druhým, načúva spôsobovanej spúšti a znudene pritom pozerá na hodinky popiskujúc si sprchovú melódiu... (tento gag je od Armina, ale prosto som si nemohol odpustiť ho prepapagájovať). Vzorec účinku: ako fireball/2. Rýchlosť: 16. Na hráčov sa Elemental nezameriava ani pri nastavení "Attack". (tj. nezmení za hráčom svoju dráhu, pokiaľ ho samozrejme ostreľujete priamo, bude výsledkom zásah rovnako ako u ľubovoľného nenavádzaného kúzla).
Fireball **** Najdôležitejšie a najničivejšie útočné kúzlo na diaľku v hre. Mágov hlavný pracovný prostriedok. Čím vyššia úroveň kúzla, tým letí rýchlejšie a tým je použiteľnejší aj na rýchlo alebo eraticky sa pohybujúce potvory. K najväčšiemu, prakticky až dvojnásobnému nárastu účinku dochádza medzi 15. a 20. úrovňou kúzla. Fireball veľmi pokročilého mága zabije všetky potvory neodolávajúce ohňu jedinou a odolávajúce najviac dvomi ranami. Warrior a rogue majú problémy s nízkym percentom zásahov fireballom v dôsledku nízkej úrovne mágie týchto tried. Odporúčam hlavne na húfy nepohyblivých cieľov (Snow Witches…), pred výstrelom si jeden cieľ v strede skupiny "označiť" stone cursom a zamerať fireball na tento cieľ, vďaka automatic hit fireball cieľ zasiahne a výbuch pri dopade zlikviduje aj všetky witches stojace okolo. Ak fireball na svojej dráhe prekonal lávové pole alebo prekážku typu výrastok v pekle alebo mreže v kostole, pri dopade nevybuchne a započítava sa len škoda uvedená v tabuľke, tzn. spôsobí len polovicu obvyklej škody. Vzorec rýchlosti: 16 + (2 x úroveň kúzla), max. 50. Vzorec účinku (veľmi zjednodušený): (4 -40 + 2 x úroveň postavy) x (9/8)úroveň kúzla. Fireball pokročilej postavy v 19. leveli robí maximálne okolo 1250 dmg a v 20. leveli až ku 1450 dmg. Efektívne krát dva samozrejme. Ako kuriozitku dodávam, že napriek tomu, že zabiť sa vlastným fireballom je zdanlivo nemožné, jednému hráčovi sa s pomocou teleportu podarilo prekonať aj túto métu. Gratulujem.
Flame Wave ** Zaujímavé a efektné, avšak paradoxne spôsobuje menej škody ako Fire Wall. Okrem toho príliš náročné na manu. Dá sa ním však po otvorení účinne prečesať Diablova komôrka v lvl 16, ak si trúfate. Vzorec: 6-60 + 6 x úroveň postavy. Rýchlosť: 16. Mnohé potvory dokážu účinne bez škody prechádzať medzierkami medzi jednotlivými plameňmi Flame Wawe, čo je síce efekt aj Fire Wallu, ale u tohto kúzla výrazne znižuje jeho účinnosť. Navyše pri mnohonásobnom zakúzlení sa veľmi rýchle dosiahne sprite limit hry (jednotlivé "vlny" sú čoraz užšie a užšie).
Chain Lightning **** Jedno z najničivejších útočných kúziel na diaľku, ale je nesmierne dôležité naučiť sa ho správne používať. Bližšie pozri Multiplayer rady.
Guardian **** Trojhlavý dráčik strieľajúci malé firebally k vašim službám. Nesmierne dôležitý pre postavy s nízkym AC (artillery mágovia, rôzne varianty roguov), hlavne v katakombách a v jaskyniach. Funguje totiž ako efektívny detektor a na vyšších úrovniach likvidátor potvoriek v uzavretých miestnostiach, za rohmi či vo väčšej vzdialenosti od postavy, takže sa s nimi nemusíte ani babrať zoči-voči, ako ochranca, ako pomstiteľ. Artillery mág a Bare Naked Mage dokáže s jeho pomocou prežiť v leveloch s Illusion Weavermi, pretože strieľa aj po neviditeľných potvorkách čeľade Hiddens. Vždy kúzliť pár v smere postupu alebo v ochrannom "kruhu" okolo postavy, ak strieľajú, chain chain chain. Ak si to možno aspoň trochu dovoliť vzhľadom na manu, super pre všetky triedy v leveloch s Black Deaths. Dokonalí čističi. Kým strieľajú, niečo dnu ešte je, ak to nezraňujú (nepočuť žiadne hekanie/syčanie atď.), je to imúnne na oheň, hodiť dnu pár chainov, ak to je rezistentné, pomôcť im Fireballom. Na základe toho, či a aké možno počuť zvuky potvoriek zraňovaných Guardianmi, si tak možno navyše presnejšie nastaviť skratky kúziel pre daný level. Účinný je samozrejme v skupinách aspoň po 3-4, čím viac, tým lepšie. Skupina Guardianov na vysokom leveli má ÚŽASNÚ palebnú silu a dokáže aj na Hell difficulty zlikvidovať celé armády potvoriek neodolávajúcich ohňu, ktoré navyše omračujú (Maelstormovia...). Naopak Blood Knightov len pošteklia, značne neefektívne na manu. Strieľajú aj potom, čo zahyniete a môžu vás tak pomstiť aj zo záhrobia - jeden jediný guardian na vysokom leveli dokáže v katakombách zlikvidovať celú rotu potvoriek, ktoré skáču po vašich ostatkoch. Voči strelám vlastných guardianov ste imúnni. Vzorec účinku (zjednodušený): (1-10 + úroveň postavy/2) x (9/8)úroveň kúzla. Trvanie: 0,8 až 24 sec, každý dráčik strieľa raz za 0,8 sek. Guardian veľmi pokročilej postavy robí tabuľkovo ca. 200-300 dmg, hoci sa zdá, že určité (aj nie rezistentné) potvory zraňuje za menej bodov.
Štvrtá stránka
Golem **** Veľmi dôležité kúzlo. Vyvolá hlinené monštrum pomaly kráčajúce v smere, ktorým ste otočení. V prípade, že do vzdialenosti ca. 1/2 obrazovky sú potvory, zamieri k najbližšej z nich a začne ju sekať. Zíde sa všetkým charakterom, mág ho nevyhnutne potrebuje na triple immunes, pokiaľ nemá dobrú ručnú zbraň, ostatným triedam sa napriek značnej náročnosti na manu (minimálne 60 many) zíde občas na odvedenie pozornosti (warriorrovi napríklad a hlavne proti svorkám advokátov, ktorí začnú flashovať golema a teda prestanú strieľať po postave fbally). Golem je málo odolný voči Blood Stars, ktoré strieľajú witches, na hell difficulty ho ich zničí skutočne pár. Witches navyše pália po golemovi bez ohľadu na vzdialenosť, pokiaľ ho majú v priamej línii, avšak inak sa neaktivujú, pokiaľ po nich nezačne sekať. Podobne slabý je tiež proti silným zblízka sekajúcim potvorkám (draci, rytieri), pár sekov od Blood Knighta a je po ňom. Naopak mágovia naňho z diaľky nestrieľajú a začnú ho flashovať len vtedy, ak do nich začne sekať. Proti flashu je golem značne odolný. Golemovi je vždy dobré pomáhať stone cursom a prípadne sledovať situáciu pomocou infravision. Aby golem pri sekaní do triple immunes na hell difficulty zabil aspoň jednu potvoru, kým skončí stone curse, mali by byť obe tieto kúzla aspoň v 11.-12. leveli. Hráč môže mať naraz vždy len jedného golema. Ak zakúzlite golema, keď je pôvodný ešte nažive, zlikvidujete ho tak a nového si vytvoríte až ďalším zakúzlením. Nie je to nezmysel, naopak veľmi praktické, ak vám odkráčal neznámo kam a nechce sa vám ho hľadať a potrebujete ho mať pri sebe. Len pozor, aby ste si neničili golema, ktorého ste si práve vytvorili, pred rýchlym prepnutím na iné kúzlo (najskôr stone curse). Ak je v jednom leveli dungeonu viac hráčov a dvaja alebo viacerí si vyvolajú golema, ich golemovia sa po stretnutí začnú navzájom boxovať, až kým z nich neostane len ten najšťastnejší, čo je hodne bizarné a komické. Ak si jeden z hráčov v leveli urobí golema a potom level opustí, prejde riadenie golema na najbližšieho zo zostávajúcich alebo druhého hráča. Golem zaniká v okamihu keď level opustí hráč, ktorý ho vytvoril, alebo posledný hráč, alebo v okamihu, keď po smrti reštartnete v meste. Technické charakteristiky golema. Hit points: 2 x plná mana hráča/3 + 10 x úroveň kúzla, AC 25, To hit: 40 + (2 x úroveň postavy) + (5 x úroveň kúzla), účinok: 8-16 + (2 x úroveň kúzla). Ako vidno, čím máte viac many, tým má viac hitpointov. Ďalej, podobne ako potvory regeneruje hitpointy, na Hell difficulty najrýchlejšie, na Normal najpomalšie. Údaj o škode golema v okienku kúziel v hre je nezmysel.
Teleport **** Po dotiahnutí tohto kúzla na vysokú úroveň (minimálnu spotrebu many, 15, dosiahne v 8. leveli) je život hneď ľahší a rýchlejší. Postup i ústup pre všetky triedy, pre rogua nevyhnutná súčasť taktiky: keď sa na ňu rúti viac potvor, než dokáže zvládnuť, odteleportovať sa o kus ďalej a/alebo do výhodnejšej pozície, páľ páľ páľ, potvory sa priblížia, zase teleport, páľ páľ páľ. Možno tak dokonca poskakovať okolo chumlu pomalších potvor z jednej strany obrazovky na druhú až kým z nich neostane len podlaha plná hromádok. Pre warriora je teleport najlepšou z možných taktík v leveloch s witches, technika tzv. telekilling (autor Slice´n´Dice samozrejme). Teleportnúť sa priamo na potvoru, pokiaľ je okolo nej voľné miesto, objavíte sa v spodnom spote pod ňou vzhľadom na pozdĺžnu os dungeonu a môžete hneď začať sekať a stunlocknúť ju. Žiada si cvik a dobrú myš. Ak je toto miesto obsadené inou potvorou alebo prekážkou, v niektorom z ďalších spotov okolo nej podľa pevného kľúča priority, ktorý sa takisto dá naučiť pre rýchlejšie zorientovanie sa po skoku. Telekill je ďalej použiteľný tiež proti mágom a lučištníkom (ekonomika: či stratím viac hitpointov keď k nim prekľučkujem peši, alebo many na jeden skok či útočné kúzlo, teda čím silnejšia potvora, tým vhodnejší, najlepší proti advokátom, najlepšie skočiť rovno doprostred ich chumla tak, aby nemali čas použiť hlavne na hell diff obávané fbally a začali postavu len neškodne flashovať). Pozor s teleportom v leveloch s Black Deaths a hlavne mágovia tiež v leveloch s rýchle sekajúcimi potvorami (Lava Maws, Lightning Demons, silnejší draci). Pri zakúzlení teleportov rýchle za sebou, ešte kým skončí animácia predchádzajúceho kúzla, sa možno občas ocitnúť na pôvodnom mieste.
Bone Spirit ** Bizarný duch, ktorý sa navádza na cieľ alebo najbližšiu potvoru podobne ako Elemental a zoberie vždy 1/3 zostávajúceho života potvorky, ktorá nie je odolná alebo imúnna voči mágii, teda s bohužiaľ značne obmedzeným použitím. Vhodné na niektorých bossov spĺňajúcich tohto kritérium a tiež na Azure Drakes na normal/nightmare difficulty, na hell sú už bohužiaľ imúnni na mágiu. Hráčom neodolávajúcim mágii berie len 1/6 života, s odolnosťami ešte primerane menej. Rýchlosť: 16.
Blood Star * Čestné a veľmi tesné druhé miesto v súťaži o najzbytočnejšie kúzlo. Okrem many potrebnej na zakúzlenie berie navyše ešte 5 bodov života (alebo many postave používajúcej Mana Shield), a to aj ak sa zakúzli z palice, je pomalé (rýchlosť 16) a aj Blood Star veľmi pokročilého mága spôsobuje maximálne okolo 190 dmg (škoda závisí len od úrovne mágie postavy a lvlu kúzla). A skoro všetko je imúnne alebo rezistentné na mágiu. Vzorec: načo. Na rozdiel od Inferna aspoň pekne vyzerá.
Ostatné
Identify Toto a zostávajúce kúzla len ako zvitky, resurrect aj na paliciach. Identifikuje podľa výberu jeden neznámy magický predmet, ktorý má postava na sebe, alebo v inventári. Kupovať (len u Witch, zhruba každý druhýkrát čo ste v meste) je ich otázne, lebo stoja rovnako ako ID u Caina (100 gold), avšak možno pomocou nich identifikovať veci nájdené v dungeone a ak je to crap, možno ho zahodiť a zostať dolu dlhšie. Vlastnosti neznámych magických/unikátnych predmetov sa vyvolajú až po ich identifikovaní, dovtedy za ne aj Gris je ochotný zaplatiť len toľko ako za nemagické predmety, z ktorých vychádzajú. Využiť to možno napríklad pri opravách, za opravu neidentifikovaného dobrého magického predmetu zaplatíte nepomerne menej ako po jeho identifikácii (zase na druhej strane môže byť prekliaty a tým pádom vás to vyjde viac, ale v priemere sa to rozhodne vyplatí). Unikátne predmety sú však podľa všetkého pri náleze vždy v perfektnom stave. Ďalším z toho vyplývajúcim aspektom je možnosť používať neidentifikované unikátne predmety, ktorých magické vlastnosti sú nejakým spôsobom nevýhodné, kvôli ich výhodným základným vlastnostiam, napríklad Gotterdamerung. Bez hodnotenia.
Infravision **** Nesmierne užitočné kúzlo, zvitky dostať u Witch približne každý tretí raz, keď ste v meste a možno ich v každej hre pár nájsť v katakombách (stojany) a občas aj inde. Po zakúzlení ukáže infračervený obraz všetkých potvoriek na obrazovke, a to aj za stenami a mimo aury postavy. Informuje tak hráča o zostave potvor v leveli a možno si primerane upraviť výbavu a nastavenie kúziel. Dôležité hlavne pre mága v lvl 15 Hell/Hell na zistenie, či nie sú prítomní plne imúnni Soul Burners. Vhodné tiež skombinovať s golemom a Stone Curse, hlavne v 16. leveli. Úroveň zakúzlenej infravízie sa vždy rovná úrovni momentálne nastaveného kúzla, preto je pred zakúzlením dobré nastaviť si svoje najvyššie kúzlo, aby vydržala čo najdlhšie. Infravízia v 18. alebo 19. leveli môže vydržať až do vyčistenia celej úrovne dungeonu.
Resurrect **** Božský lúč, ktorý oživí mŕtveho hráča priamo na mieste a nemusí tak reštartovať v meste, samozrejme ho však môže zakúzliť len iný ešte živý hráč. Po oživení máte len 1 bod života a many, ale žiadne postihy na vlastnosti. Ak vás zabili potvorky, vypadnú z vás pri smrti všetky predmety, ktoré ste mali na sebe a musíte si ich znovu navliecť, ak vás zabil hráč, vypadne z vás len ucho, v oboch prípadoch navyše polovica zlata v inventári. Čo dodať. Hádam len to, že ak hráč zahynul pri coop hre v dungeone, oživte ho až potom, čo vyčistíte okolie aspoň do vzdialenosti jednej obrazovky, aby ho potvorky nezabili zase skôr, kým sa dokáže zahojiť a nahodiť zbroj. Pepin má vždy nekonečnú zásobu zvitkov.