Hellfire

Všeobecne

K Hellfire som sa dostal len nedávno, hoci som sa už dlhšie chystal vyskúšať si niektoré nové postavy, ktoré ponúka, i preskúmať si, čo má nové. Materiály na tejto stránke nemajú za úlohu úplný rozbor hry a všetkého nového, čo prináša, jedná sa len o môj vlastný subjektívny pohľad a pridal som pojednanie o mojej najobľúbenejšej postave - barbarovi. Kompletné prehľady rôznych kategórií nových predmetov i potvor nájdete na Kundihrabkových stránkach.

Zmeny v Helfire oproti pôvodnému Diablu možno rozdeliť na väčšie a subtílnejšie. Tie prvé:
- dva úplne nové typy dungeonov, úľ a krypta, každý po 4 leveloch a každý s úplne novými potvorami a niekoľkými stabilnými bossmi a spojené s niekoľkými novými questmi,
- 7 naučiteľných nových kúziel, po aktivácii skrytých častí kódu až 3 nové postavy a cca. 20 nájditeľných resp. získateľných nových unikátnych predmetov (ktoré sú väčšinou užitočnejšie než ostatné unikáty daného typu z pôvodného Diabla),
- dve úplne nové kategórie predmetov nachádzaných v dungeone, a to oleje, ktorými sa možno všakovako starať o a zveľaďovať si veci a netreba tak často loziť na opravy do mesta, a runy, svojho druhu pasce nabité určitými kúzlami, ktoré môžte podľa ľubovôle kdekoľvek nastražiť, aktivujú sa prechodom potvory,
- niekoľko nových prípon a predpon, z ktorých sú najzaujímavejšie Jester´, Crystalline a of Devastation na zbraniach, a mágovi sa zíde Wyrm´s, Hydra´s či of Mana na paliciach,
- 8 nových druhov svätýň v kostole a v katakombách, pričom niektoré z nich predstavujú principiálnu novinku v podobe kladného alebo záporného vplyvu na stav skúseností,
- 3 nové druhy pascí, ktoré môžu byť nastražené v truhlách, pričom dva z nich, "vysatie" many a hlavne "znehodnotenie" lektvarov (s určitou pravdepodobnosťou zmení lektvary vyšších stupňov na opasku postavy na ich menej účinné ekvivalenty a lektvary nižších stupňov tamže môže zničiť) dokážu celkom pekne naštvať,
- na single playeri si možno zapnúť rýchlejší pohyb po meste a výrazne tak skrátiť čas na potrebné nákupy.

A tie nenápadnejšie:
- Gris vám namiesto 6 ponúka až 15 magických predmetov a okrem toho jeho limit ceny ponúkaného tovaru je až 200 000 zlatých, teda môže mať výrazne lepšie predmety než v klasickom Diable, i keď aj tak nie tie úplne najhighendovejšie (môže vám napríklad ponúknuť Saintly, ale už nie Awesome Full Plate of the Stars). Zároveň Gris aj Wirt sa vám skoro vždy snažia ponúknuť lepšie (drahšie) predmety daného druhu, než ktoré máte na sebe a v inventári. Z praktického hľadiska to znamená, že v Hellfire sú u nich dostupnejšie highendové predmety a menej často vám ponúkajú úplné smeti. Slabinou použitého algoritmu však je, že nie vždy sú z vášho hľadiska najlepšie predmety tie najdrahšie (ak napríklad máte v inventári King´s Axe of Heavens, len veľmi ťažko bude mať Gris ešte niekedy of Vampires alebo of Haste, ktoré by sa vám pritom šikli ďaleko viac). Gris vám v Hellfire ponúka aj palice. Wirt má ďalej trochu upravený vzorec na výpočet ceny vecí a napriek prakticky nezmenenému limitu (cca. 140 000) vám môže ponúknuť dokonca Godly Full Plate (bez prípony). Wirt sa ďalej pokúša predávať postave predmety zodpovedajúce jej povolaniu (napríklad warriorovi a barbarovi ponúka len meče, tupé zbrane a zbroj, nikdy luky).
- Keďže Hellfire vychádza z verzie Diabla 1.04, sú v ňom všetky staršie bugy vlastné ešte tejto verzii, ktoré boli neskôr z Diabla odstránené. Z nich najvýznamnejšie sú štyri: vo verzii Hellfire 1.00 nefungujú prípony of Balance/Stability/Harmony (ktoré boli vo verzii Hellfire 1.01 opravené, avšak nezávisle od neskoršej opravy tohto bugu v Diable). Druhým a dosť zásadným je v oboch verziách Hellfire fakt, že najsilnejšie potvory na Nightmare a Hell difficulty s brnením od 130 vyššie (presnejšie nad 127) majú kvôli bugu v skutočnosti AC 0 a trafíte sa tak do nich prakticky hocijakou zbraňou. Inými slovami sú v niektorých leveloch na Nightmare a Hell difficulty v pohode použiteľné predmety, ktoré inak majú tragicky nedostatočné to hit - čo tak vyskúšať si konečne nejaký ten Messerschmidt alebo Cranium Basher ? Fajn nie ? A okrem toho je tak výrazne uľahčené používanie Civerb´s Cudgelu a Bloodslayera. A navyše si tak za celú hru (teda aj vrátane potvor nepostihnutých týmto bugom) vystačíte s reálnym to hit ca. 160% (teda warriorovi stačí dokonca len okolo zobrazených 140%). Za tretie: predmety of piercing/bashing/puncturing a Ring of Engagement v Hellfire nezvyšujú nepatrne to hit postavy, ale vcelku zásadne znižujú brnenie potvory, teda sú výrazne užitočnejšie. No a za štvrté: predmety of Thieves znižujú v Hellfire na polovicu nielen škodu z pascí, ale tiež zo všetkých magických projektilov i šípov, ktoré po vás strieľajú potvorky, a preto vecičky s touto vlastnosťou tu skutočne stoja za uváženie.
- Len na Hellfire sú obmedzené mnohé menšie herné bugy, súvisia napríklad s chovaním a vlastnosťami niektorých potvor v krypte (Flesh Thing má na Hell zanedbateľné to hit, Reaper má Normal nulové rezistencie) i v pôvodných dungeonoch (často napríklad nepočuť blesky ktoré vrhajú Lightning Demons a lávové gule od Magma Demons).
- V Hellfire luky of Swiftness neskracujú tempo paľby (animáciu postavy), ale len rýchlejšie letia ich šípy.
- Ak je postava v Hellfire vybavená štítom, bude sa snažiť blokovať kúzla aj vtedy, ak má na ne rezisty, z čoho vyplýva jedna dobrá a jedna zlá vec: ak sa vám kúzlo zblokovať podarí, samozrejme sa vyhnete zraneniu, ak sa však snažíte naraz vyblokovať bloodstary od desiatich bosoriek, dostanete sa do stavu nie nepodobného stunlocku pri obkľúčení sekajúcimi potvorami, čo môže byť sakramentsky nebezpečné v kombinovaných leveloch (sekacie+mágiou útočiace príšery), keď tak zostanete zablokovaní na mieste.
- Ak pred potvorou neimúnnou na oheň v Hellfire zakúzlite firewall a očakávate, že doň vlezie, budete prekvapení. Väčšinou si totiž počkajú, kým zhasne a až potom pokračujú v ceste.
- Enchanted Shrine vám v Hellfire skoro vždy zníži Bloodstar :-). Tomu vravím príjemná novinka :-).
- Lepšie ukladanie peňazí. Ak zoberiete zo zeme peniaze a máte na ne miesto, automaticky sa vám ukladajú do inventára vrátane doplňovania kôpok bez ohľadu na to, či máte inventár otvorený alebo zatvorený. Nemusíte tak prácne "lopatovať" zlato zo zeme s otvoreným inventárom (napríklad pred luxusným nákupom). Praktické.
- Elixíry of Vitality a of Magic vám nielen pridajú +1 na príslušnú vlastnosť, ale (vcelku logickejšie než v pôvodnej hre) tiež doplnia život resp. manu. Možno ich teda prakticky využívať aj keď máte už všetky vlastnosti vymaxované a la príslušné lektvary. Šikovný postreh tvorcov Hellfire.
- Mana Shield v Hellfire nezníži zranenie stabilne o tretinu, ale na nižších úrovniach je jeho tlmivý účinok menší a zvyšuje sa s levelom kúzla až skoro na polovicu zo spôsobenej škody.
- Diablo je v Hellfire výrazne tuhší a nebyť bugu, ktorý je dodnes aj v pôvodnej hre (na nightmare a hell má výrazne nižšie to hit, než by mal mať), bol by skutočne viac než dôstojným protivníkom. No aj keď sa do vás na vyšších obtiažnostiach príliš často netrafí, má dvakrát viac hitpointov než v pôvodnej hre (teda na hell skoro 13 000), rýchlejšie zotavenie z úderu (ako balrogovia, prakticky ho tak nemožno stunlocknúť), vyssí mlvl (a môžu tak z neho o.i. vypadnúť lepšie magické predmety až do ilvlu 45, teda napríklad vecičky Holy či of Mammoth) a ako čerešnička navyše odoláva holy boltu.
- Podobne aj ostatné potvory v multiplayeri sú na vyšších obtiažnostiach tuhšie než v pôvodnej hre - konkrétne majú viac hitpointov (na nightmare v priemere o 100 a na hell o 200) a hell difficulty v Hellfire tak dostáva výrazne lepšie svojmu označeniu (viac hitpointov potvor sa prejaví zaujímavo psychologicky v pocite väčšieho ohrozenia). Nárast pocítite hlavne v kostole a v katakombách, na nightmare sa začína na 100 a na hell na 200 hitpointoch (kostlivec) a napríklad taký Blood Knight má na hell 1000 hitpointov (oproti 800 v pôvodnej hre), a to nehovorím o vecičkách v krypte, ktoré sú z tohto hľadiska kapitolou samy o sebe. Celkom by ma zaujímalo, akí by boli hráči frajeri na hell a aké by vládli módy čo do najobľúbenejších predmetov, keby sa Hellfire dalo hrať po battlenete. Oficiálnu absenciu multiplayera všeobecne a battlenetu zvlášť považujem totiž napriek trápnym výhovorkám Sierry za jeden z najväčších a smutných nedostatkov Hellfire.
- Apokalypsu a Novu sa možno v Hellfire naučiť (sú knihy), avšak apokalypsa funguje inak, nezakúzlite ju totiž za stenu. Funguje len na potvory, ktoré vidíte.

Hive čiže úľ ma nijako zvlášť neuchvátil hlavne kvôli doslova hnusnej farebnej palete bez ohľadu na nastavenie (podobné odtiene tmavomodrej, tmavozelenej a purpurovej možno občas vidieť na "psychedelických" screensaveroch, z ktorých vás za chvíľu rozbolí hlava), hoci štýlom (niečo ako obrovský organický kokón plný slizkých a chitínových detailov) nie je až tak k zahodeniu, a nezdala sa mi ani farebnosť tamojších potvor, prevažne variácií na rôzne formy článkonožcov a červov. Rozvrhnutie terénu v úli zodpovedá jaskyniam, akurát namiesto jazierok lávy sú tu potôčiky akýchsi organických štiav. Zhodou okolností je tu zhruba na úrovni jaskýň i obtiažnosť.

Zato úplne iná káva je krypta, ktorá má najúžasnejšiu grafiku zo všetkých dungeonov v hre a môže sa smelo porovnávať s tými naj lokáciami z Diabla 2. Efektná tmavošedo-oranžová farebnosť daná mramorovými interiérmi s prebublávajúcou a vytekajúcou lávou sa tu pári s jemnými detailmi sôch a intarzií na sarkofágoch a celkové rozvrhnutie levelov zodpovedá kostolu, tj. veľké siene prepojené dlhými chodbami s kopou vedľajších miestností oddelených mrežami a (chválabohu) dverami. Obtiažnosť tu totiž hlavne v posledných dvoch leveloch suverénne prekonáva peklo a budete vďační za každé dvere, do ktorých sa po uzrení hustoty a kvality osadenstva v obrovských sieňach a dlhých chodbách s radosťou postavíte.

Podobne zmiešaný pocit vzbudzujú aj nové potvory a grafika nových predmetov. Tvorcovia zo Sierry jednak aktivovali skryté a notoricky známe nepoužité potvory z pôvodného kódu Diabla (pod rovnakým alebo len mierne pozmeneným názvorm Lord Sayter, Devil Kin Brute, The Shredded či Bone Demon, podobne Felltwin je Invisible Lord), a jednak pridali úplne nové. Z nich sa niektoré podarili viac (úchvatní Litches), niektoré menej (Hellboar). Celkove pôsobí lepšie osadenstvo krypty než hive, je trochu viac homogénnejšie, lepšie spravené a nenarúšajú ho nepatričné potvory (Felltwin, Shredded ani Hellboar sa do Hive, a keď už sme pritom, ani do Diabla+Hellfire ako celku príliš nehodia) a samozrejme funguje i úžasná atmosféra krypty daná nielen grafikou, ale i zvukmi potvor a pôsobivou, naprosto profesionálne odvedenou orchestrálnou skladbou (niečo medzi Čajkovským, Wagnerom a Carminou Buranou). Niektoré nové predmety majú veľmi peknú a ozdobnú grafiku (Demon Plate Armor, Thunderclap, Blitzen, runy), ale väčšinou pôsobia vcelku hrubším a menej prepracovaným dojmom ako pôvodné. No a mních, čo je jediná nová postava s úplne novou grafikou, sa s prepáčením nepodaril: oranžový je sťa orangutan a podobne opičím dojmom pôsobia aj jeho pohyby, rozhodne najneskôr na jeho rozpohybovaní sa človek nemôže zbaviť neodbytného dojmu výrazného rozdielu medzi úrovňou (re)animátorov pôvodného Diabla a Hellfire.

Našťastie prevažujú pozitíva dané šťastne praktickými úvahami tvorcov, hlavne vďaka šikovným novým kúzlam, runám i olejom je Hellfire plynulejšie, rýchlejšie a pestrejšie než pôvodná hra a ponúka viac na vytešenie. Obzvlášť užitočný je Warp (teleportuje vás k najbližším schodom), vďaka ktorému odpadá únavné hľadanie a presuny ku vchodu do ďalšieho levelu, Search skončí raz a navždy (teda kým sa nevrátite k pôvodnému Diablu) únavné hľadanie prsteňov, ktoré "tu niekde" vypadli z potvor (zvýrazní všetky predmety vo vašom okolí akoby ste na nich mali kurzor a vo verzii 1.01 ich zobrazí ako farebné body aj na mape), Reflect zmenší zranenie od potvor a zníži tak riziko stunlocku (a navyše sa jeho účinok sčíta s účinkami Mana Shieldu) a moje najobľúbenejšie je Berserk, ktorým môžete spôsobiť škodoradostný chaos v radoch potvor. Popri na vysokých leveloch vražednej Nove sú zaujímavé i úplne nové útočné kúzla, najviac asi Immolation (v štýle novy, avšak tvorené efektným prstencom fireballov, bohužiaľ trochu menej účinné) a vcelku sa zíde i naučiteľnosť apokalypsy (mág by bez nej v krypte na hell diff ruku na srdce asi nemal šancu). Veľmi užitočným vylepšením sú oleje viacerých typov, ktorými môžete mierne zvyšovať to hit a damage vašej zbrane (efekt sa bohužiaľ stratí so založením novej hry) a opravovať si veci, a s tými trochu vzácnejšími trebárs i trvale zvyšovať trvanlivosť predmetov a výrazne si tak ušetriť prácne hľadanie Hidden Shrines.

Celkove je Hellfire príjemným obohatením Diabla a osviežuje ho o mnohé veci, pričom tie menej podarené môžete vcelku úspešne ignorovať. Aspoň mňa osobne podnietilo k obnovenej parbe so zanietením, aké u mňa pre pôvodnú hru dávno vyhaslo.

Na záver by som chcel ešte raz poďakovať Alaitosovi, od ktorého som Hellfire získal.

 

Home * Nahor