Diablo

Dungeon Keeper

Dungeon Keeper je prvá a spolu so svojím pokračovaním jediná hra nového žánru. Nehráte totiž za žiadneho warriora, mága, družinu ani partičku hrdinov preskúmavajúcich hlbiny studených dungeonov, ale s pomocou potvoriek, ktoré stoja NA PRESNE OPAČNEJ STRANE, ako uvedení hrdinovia, t.j. k dispozícii máte zástupy všakovakých démonov, drakov, obrovských pavúkov, pekelných psov, sado-maso mistressiek atď. Stavím sa, že Peter Molyneux & Co. sa pri ich navrhovaní bavili rovnako dobre ako vy pri ich manažmente. Pretože aby to všetko nebolo také jednoduché, musíte si svojich potenciálnych služobníkov zaslúžiť a prilákať a následne sa starať o ich potreby a výplatu. Na to slúžia rôzne miestnosti, ktoré si staviate vo svojom dungeone, a čím ich je viac a sú väčšie, tým viac a lepších potvoriek si prilákate. Nuž a keď ich máte vo svojom stádočku dosť, spokojných a dobre vycvičených, ste pripravení na patričné privítanie prvej partičky hrdinov, ktorí si o sebe myslia bohviečo. Inými slovami, v Keeperovi sa miešajú prvky snáď všetkých žánrov - stratégia (boj, výstavba a opevňovanie dungeonu a starosť o doplňovanie zdrojov, t.j. zlata), RPG (výcvik a manažment potvoriek), doomovky (možno si prepnúť na pohľad ĽUBOVOĽNEJ potvorky a v tomto prevtelení sa dokonca zúčastňovať bitiek), adventúry (skúmanie máp a objavovanie nových priestorov), a čo viac, to celé je veľmi vtipné a hrateľné.

Začínate ako neviditeľný, ale všemocný pán a duša dungeonu, ktorý si najprv musí vybudovať príslušné miestnosti a tieto každá priláka určitý typ potvoriek. Stavia sa pomocou impov, čo sú malí, ale pracovití škriatkovia, ktorých si môžete vytvoriť a ktorí hĺbia chodby a priestory na budúce miestnosti a tie potom opevňujú. Samotné projektovanie miestností prebieha štýlom a la Transport Tycoon a podobné budovateľské stratégie, t.j. zvoliť príslušný typ miestnosti a vyznačiť plochu, na ktorej sa automaticky postaví (za zlato). Napokon všetko v hre stojí zlato. Napríklad knižnice prilákajú černokňažníkov, kuracie farmy (rozkošný to univerzálny zdroj potravy vašich potvoriek) takých tlstých rohatých démonov, ktorí sú dobrí v boji zblízka, miestnosti na poklady drakov a ich mláďatá. Knižnice sú ďalej dôležité preto, lebo černokňažníci v nich skúmajú nové kúzla a nové typy miestností. Tieto prilákajú ďalšie zaujímavé potvorky a majú tiež obrovský strategický význam. Tak napríklad manufaktúra priláka trollov, čo sú malí gnómovia, ktorí v nich vyrábajú pasce. Pasce potom môžete nasekať do prístupových chodieb do svojho dungeonu a často tak v zárodku zlikvidovať pokusy hrdinov o prienik - capiche ? Úžasný je napríklad indianajonesovský obrovský valiaci sa kameň, ktorý dokáže naraz zlikvidovať celú armádu votrelcov… Mučiareň priláka sado-maso mistressku, ktorá je na vysokých leveloch absolútne ničivá bojovníčka na diaľku i zblízka. Cmiter slúži na skladovanie a kompostovanie tiel zomrelých hrdinov i potvoriek a je šanca, že sa vám tu časom zrodí upír, ktorý je na vysokom leveli podobne ako mistresska prakticky neporaziteľný a navyše, vieme, nesmrteľný. A tak ďalej - miestností je dokopy asi pätnásť druhov a každá priláka alebo vyrába iný typ potvoriek. Asi najdôležitejšou je však posilovňa (no…), v ktorej sa všetky potvorky trénujú, lebo slabé nestoja prakticky za nič. Tréningom získavajú osobitné typické vlastnosti svojho druhu a samozrejme sú čím ďalej tým silnejšie až do najvyššie dosiahnuteľného 10. levelu. Sledovať tréning potvoriek a nové vlastnosti, ktoré získavajú s postupom levelov, je pôžitok. Samozrejme tréning si vyžaduje čas a zlato.

A tým sme pri alfe a omege hry - zlato je všetko a bez zlata nie ste ničím. Vaši impovia musia neustále niekde kutať zlato a drahé kamene (čo je prakticky to isté, ale nevyčerpateľné) a ukladať ich do miestností na poklady, pretože potvorky si v pravidelných výplatných termínoch prichádzajú po svoj obolus (čím silnejší druh a čím vyšší level, tým objemnejšie výplatné vrecko) a veľmi drahý je tiež tréning, ktorým vám ubúda zlato permanentne. Okrem toho stojí zlato aj zakúzlenie väčšiny kúziel, ktoré pre vás vyskúmajú vaši černokňažníci a ktorými môžete všakovako efektívne pomáhať svojim potvorkám i rýchlejšie likvidovať nepriateľov (eh, hrdinov, bleeeagh). Bez zlata sa vaši služobníci naštvú a začnú vás hromadne opúšťať a tí energickejší rozkopávať váš pracne vybudovaný dungeon… to treba vidieť ! A okrem toho zlatom sa dajú udobrovať (hodiť im ho na hlavu) niektoré háklivejšie potvorky (upíri, rohatci), ktoré sa časom zvyknú z neznámych dôvodov naštvať, alebo odmeňovať zvlášť dobrý výkon.

Interfejs je rovnako geniálny a z diaľky fotogenický (príliš nepribližovať !) - ľubovoľne otáčateľný izometrický nadhľad a ako kurzor a reprezentant vašej zvrchovanej vôle "ruka zla" - môžete ňou hromadne chmatať vaše potvorky a hádzať ich rýchlejšie rovno do boja, prípadne impov, aby robili práve to, čo chcete vy a nie oni, a dokonca ich fackovať, aby sa trochu snažili (fakt to pomáha, ale nepreháňať. Môžete ich totiž ufackovať na smrť.) Občas tiež pomôže trochu vyfackať trénujúce potvorky (budú sa chvíľu viac snažiť), ale tu ešte opatrnejšie, lebo inak sa naštvú so známymi dôsledkami. Ďalej samozrejme môžete brať a presúvať zlato či ho hádzať potvorkám, hádzať potvorky do mučiarne (keď vás sss….štvú alebo na konvertovanie zajatých hrdinov na vašu stranu) či do väzenia (ak tu zomrú, máte k dispozícii kostlivca) či spúšťať pasce. Osobitnou kapitolou je pohľad z vlastných očí - každá potvorka vidí svet inak (a z inej výšky!) - drak sa temer udiera o strop a všetko vidí popolavo šedo, naopak pavúk sa plazí po zemi a všetko vidí zo žabej prespektívy, pes vidí len čiernobielo a taká mucha zloženými očami, t.j. celý zorný obraz jej tvoria päťuholníčky. Rozkošné. A samozrejme je pekné zistiť, čo ktorá potvorka dokáže a na čo je dobrá. Taký černokňažník je napríklad zblízka zraniteľný, ale viac než slušný na diaľku, naopak zblízka je neprekonateľný drak alebo rohatý démon. No a mucha je síce v boji, nuž, slabá ako mucha, ale zato skvelá ako lietajúci prieskumník neznámeho územia. Osobitnou kapitolou sú hrdinovia, ktorých síce môžete kosiť, ale môžete vašim potvorkám tiež nariadiť, aby ich v boji len omračovali. Impovia potom zavlečú bezvládne telá do väzenia, odkiaľ ich môžete po zotavení a vykŕmení hádzať rovno do mučiarne. Skôr alebo neskôr to každý vzdá - mučenie a jeho dávkovanie si vyžaduje určitú zručnosť - a pridá sa na vašu stranu, a vy si tak môžete preskúmať postavy bežne hrajúce proti vám. Treba povedať, že väčšinou za veľa nestoja, hoci taký samuraj je pohybmi aj zvukmi rozkošný, podobne ako všakovakí trpaslíci a rytieri. Jedinou fakt formidábl postavou je biely mág, ktorý je jednoznačne lepší než černokňažník. No a napokon je tu Avatar, pozemské prevtelenie božskej bytosti v podobe silného, ale FAKT silného chlapíka, ktorý sa objaví len v najvyšších leveloch. Ak sa vám ho podarí zajať a skonvertovať, vážte si ho.

Rozkošné je tiež to, že učité druhy potvoriek, napríklad upíri s černokňažníkmi, sa nemajú príliš radi a treba ich držať oddelene a tiež dbať na to, aby sa nestretávali pri výpravách za potravou a za zlatom, takže stále máte čo robiť.

Dungeon Keeper je skvelá, originálna a zábavná hra, ktorá hodne dlho vydrží, čomu napomáha aj to, že prakticky každá misia je naprojektovaná na inú stratégiu, a navyše väčšinou máte prístup len k časti všetkých kúziel, potvoriek a miestností. Za jej určitý nedostatok by som označil malú pestrosť prostredia (len chodby, láva, voda a sem-tam nejaká miestnosť) a absenciu náhodne generovaných prvkov. V praxi to znamená, že po dohraní všetkých misií a preskúmaní vlastností a chovania vytrénovaných potvoriek už nie je veľmi čo robiť. Ďalej pri pohľade z vlastných očí poslabšia, preveľmi pixelovaná grafika potvoriek pripomínajúca starý dobrý doom. No a napokon dosť podivné pravidlá zaberania územia pre potreby svojho dungeonu, od ktorých napríklad závisí, či na dané miesto môžete hodiť svoje potvorky alebo nie. Ale všetko nemôže byť perfektné.

Suma sumárum odporúčaniahodné. Keeper je podobne ako Diablo hra z roku 97 a na svete je už aj jeho pokračovanie, časť II, z leta 99, ktorá sa herne líši viac-menej len kozmetickými zmenami, zato s protivnou vektorovou grafikou (ak chcete vidieť presne ten typ vektorovej grafiky, ktorý NEZNÁŠAM, pozrite si DK 2), ťažkopádnym enginom a odpornými uhlami kamery, a samozrejme neúmerne hardwarovo náročnejšia. Typická druhá časť. Evidentne na dvojke už nepracoval Peter Molyneux, večná mu sláva.

Dungeon Keeper
Bullfrog Productions, 1997
Požiadavky: P 120, 1 MB video RAM, 16 MB RAM, WIN 95/DOS 6.22

Home * Späť * Nahor