Diablo

"Another Diablo Site"

Zdravím a vítam unaveného pútnika. Tento web nejak mimochodom a neplánovane obsahuje hodne slušných informácií o hre Diablo a odkazy na ďalšie stránky, kde k nej a o nej nájdete prakticky všetko. K tomu nech vám plápolajú ohníčky.    Váš Ismael. (pyroman v.v.)                               Poteším (?) sa tiež vášmu Feedbacku.                               Naposledy aktualizované: 23.1.2004

Denník
  • 23.1.2004. A keď som už tak pekne v ráži, pri tej príležitosti som aktualizoval aj Prehľad mojich postáv.
  • 13.1.2004. Už som ani nerátal s tým, že sa tieto stránky ešte niekedy dočkajú akualizácie, ale - stalo sa, hoci hlavne asi preto, že to nedalo z mojej strany prakticky žiadne aktívne úsilie. O čo sa jedná?
    V inetovej, poťažme bnetovej virtualite sa občas pošťastia stretnutia so zaujímavými ľuďmi i názormi. Z jedného z nich, s Termitom, vzišla táto krátka Termitova esej, zhrňujúca jeho, ale určitým spôsobom (azda i nielen) môj názor na to, čo sa stalo s touto mimoriadne podarenou hrou - podarenou až natoľko, že človeku vadí jej zovšednenie a v konečnom dôsledku i tí, ktorí ju sebe i iným tak alebo onak (a to sa týka tiež tém ako rôzne formy cheatovania na uľahčenie hry, umelo a/alebo nepravdepodobne nabúšené a prakticky identické klony Überpostáv atď.) zovšednili, prosto všetko, čo ničí atmosféru, náročnosť a systém hry. Obrana proti všednosti je len dobrá vec, lebo všednosť - to je mizerná vec.
  • 23.3.2003. Drobné optimalizácie stránky na vyššie rozlíšenie.
  • 16.11. Časostroj sa zase pohol dopredu - viď aktualizácie dostupnej Literatúry o hre, kde najnovšou smutnou zmenou je zrušenie Diablo General Forum. Rest in Peace, My Friend. Drobné aktualizácie a opravy v rôznych kapitolách.
  • 17.7. Drobné doplnky kapitoly MetaDiablo a v taktikách pre barbara v časti venovanej Hellfire. Uvítam kritické pripomienky a tipy na doplnenie, hlavne časti MetaDiablo, píšte ak vás niečo napadne.
  • 15.6.-20.6. Tak sa mi konečne dostalo do ruky Hellfire. Niektoré moje dojmy z hry spolu s návodom k mojej najobľúbenejšej postave, barbarovi, nájdete v úplne novej rubrike naľavo.
  • 12.4. Drobné aktualizácie, kapitola Literatúra.
  • 16.-23.1.2002 Nejaké aktualizácie po veľmi dlhom čase, ale nič prevratné: v časti Unikáty zmenený nesprávny gif jedného predmetu, pár úprav v tabuľkách kvôli tomu, že vzhľadom na prísnejší syntax v IE 6.0 na pár miestach vyskočili fonty a sem-tam drobné štylistické úpravy.
  • 14.12. V časti Hry pridaná nová recenzia na Thiefa II.
  • 4.11. Drobné úpravy a doplnky kapitoly Svätyne a fontány a medzitým samozrejme priebežne rôzne drobnosti kdekade.
  • 21.10. Tak, po úspešnom sťahovaní a hneď Vás víta nová kapitola MetaDiablo.
  • 12.10. Dokončená kapitola "Prehľad bugov" :-P.
  • 10.10. Keďže sa v mojich postavách prestávajú vyznať nielen moji známi, ale pomaly už aj ja sám, dovolil som si zostaviť malý Prehľad mojich postáv.
  • 26.9. Dokončená úprava stránok v novom štýle.
  • 23.-24.9. Ďalšia (a tentoraz zásadná a veľká) grafická úprava kapitoly Mýty a legendy a niekoľko (menších, ale rovnako zásadných) doplnkov v jej rámci. Zhruba v polovici je úprava celých stránok v novom štýle.
  • 22.9. Čas beží a nič nie je večné. Mnohé stránky, na ktoré mám odkazy v Literatúre, už nie sú aktualizované a niektoré už zrejme neexistujú. Zreštauroval som po Fluxových a Goreových stránkach tentoraz Varaya´s archive, ktorý som našťastie tiež skladoval na disku. Opravil som v ňom len linky a pridal jednoduchú indexovú stránku (pôvodnú som si kedysi nestiahol), takže fajnšmekri majú ďalší historický študijný materiál o stratégiách a dobových objavoch/ teóriách.
  • 20.9. Konečne sprevádzkovaný GUESTBOOK, po krvopotnej snahe urobiť si ho tak, ako ho chcem JA.
  • 19.9. Ajhľa, po preštudovaní Sylvan Cliffs som zistil, že ich autor svoj Supernávod od tej doby, čo som sa nad ním kedysi dávno bavil, stihol aktualizovať. Keďže zmien nebolo až toľko, aby to prebudilo moju lenivosť (ach aké to nádherné oxymorón), pretlmočil som túto novú verziu aj do môjho skromného prekladu. Takže Supernávod - aktualizovaná verzia.
  • 15.9. Ďalšie nové položky v kapitole Literatúra, z ktorých som najradšej faktu, že sa mi podarilo zistiť stránky chlapíka s nickom LemmingofGlory. Dobrí angličtinári, inteligentní ľudia a skúsení diablisti (bohužiaľ musí byť všetko naraz, tj. ak dobre rátam asi traja ľudia) sa na nich dobre pobavia a kto nie, nech si pozrie aspoň kompletný návrh mien unikátnych predmetov z Diabla podľa konvencií platných pre modré magické predmety - niektoré humorné, niektoré nádherné. Tipnite si, čo by tak mohlo byť napríklad Serpent´s Beyond Godly Crown of the Shining Stars - máte ? Tak tam bežte, či hádate správne. Ďalej tamže doporučujem úchvatné slovom i obrazom doložené a vpravde neuveriteľné príhody a zážitky z open b.netu, a napokon pre tých, ktorí sa dostali do bližšieho styku s D2, jedno superinterview.
  • 9.-11.9. Rôzne, snáď dostatočne výrečné úpravy a doplnky v kapitole Literatúra + pridaných pár položiek. Menšie doplnky v rôznych kapitolách, v Mýtoch a legendách doplnené ďalšie animácie, obrázky a wavy.
  • 8.9. Napriek tomu, že pôvodne sa mi nejak nezdalo uvádzať na tomto mieste nejaké dosiahnuté herné méty, nedá mi, aby som sa nepochválil jedným nálezom zo včerajška: Obsidian Zodiac skutočne existuje ! Len nerátajte s tým že ho nájdete skôr než tak cca. za rok poctivého každodenného hrania (v mojom prípade za päť rokov veľmi nepravidelného hrania). A aj tak už mám lepšie zodiaky...
  • 22.7. V položke Humor pridaný to traktát "125 príznakov, že Diablo Vám nerobí dobre".
  • 30.6.-1.7. Drobné aktualizácie a úpravy úvodnej stránky, aktualizácie linkov v Literatúre kde sa dalo a pridaných pár nových. Bohužiaľ sa zdá, že pár z nich už neexistuje, zatiaľ som zreštauroval aspoň Fluxovho sprievodcu battle mágom a _Gore_-ove tipy pre warrov, ktoré som skladoval na disku. Aktualizácia DiabloSavera na v1.09.
  • 13.5. Pridaná kapitola Stunlock.
  • 11.-13.5. Viacero doplnkov a opráv (kapitoly Mýty a legendy, Smrť).
  • 11.5. Úprava Obsahu (indexu).
  • 30.4. Zásadné doplnenie a rozšírenie kapitoly Mýty a legendy na 2 strany.
  • 23.-30.4. Ďalšia kopa drobných i väčších typografických aj textových zmien a úprav.
  • 22.4. Aktualizácia úvodnej stránky o tento denník.
  • 22.4. Pridaná možnosť reroutingu z iného servera na zjednodušenie adresy (nový alias: www.
    diablohomepage.zde.cz
    ).
  • 22.4. Pridaný "Jeden Supernávod".
  • 16.-22.4. Množstvo typografických úprav na zvýšenie prehľadnosti a doplnkov/zmien formulácií v texte.
  • 19.4. Úprava kódovania frames.
  • 18.4. Na základe nového zdroja zásadne doplnená kapitola Mýty a legendy, v jej rámci doplnené podkapitoly Obrázky a Animácie.
  • 18.4. Pridané funkčné počítadlo prístupov.
  • 16.4.2001 Upload stránok na server a oficiálny začiatok ich existencie.

Tieto stránky sú venované predovšetkým hre Diablo na pamiatku nespočetných hodín strávených nad týmto geniálnym výtvorom. Obsahujú však aj recenzie na ostatné počítačové Hry, ktoré ma za posledné roky niečím oslovili, prípadne s krátkym (:-P) súvisiacim pokecom. Účelom pritom nie je vyčerpávajúci rozbor všetkých aspektov hry, ale skôr zhrnutie spolu s odkazmi na stránky, kde sa už všetko zásadné povedalo a nie je k tomu čo dodávať. Nie je pritom mojou chybou, že tieto sú väčšinou v angličtine. Napriek tomu však som považoval za vhodné pridať pár taktík a rozborov, ktoré sa zídu keď je začiatočník *fakt* v srabe, resp. čomu sa rozhodne vyhnúť (hoci šokujúca skúsenosť môže byť najlepším ponaučením). Inak sú tieto stránky výsostne subjektívne, je na nich to, čo som uznal za vhodné ja a moje myšlienky, ktoré sú mierne odlišné od iných zdrojov alebo ich zhrňujú určitým spôsobom.

Diablo vydal Blizzard v decembri 1996 a v anketách rôznych časopisov a sites sa stalo so zdrvujúcou prevahou hrou roka 1996 alebo 1997 (podľa toho, aké kritérium kde zvolili pre príslušnosť do daného roka…). A 97 bol na hry dobrý rok - oko zaslzí keď si spomeniem na MDK, Dungeon Keepera, Atlantis, Neverhood... No ale úvahy o akútnom nedostatku invencie v dnešnom gamebiznise sú na úplne iný článok.

Ponúka sa otázka: prečo práve Diablo, hra stará vyše štyri roky (čo je vo svete počítačových hier storočie) a prečo nie napríklad tzv. aktuálne D 2 ? Nuž, odpoveď je veľmi jednoduchá: D je klasika a D 2 nie a neviem prečo by som sa mal zaoberať niečím len preto, že je to práve aktuálne, pričom ma to absolútne nebaví a nezaujíma a túto otázku nehodlám ďalej rozoberať, podobne ako sa odmietam zaoberať druhými časťami geniálnych filmov, albumov a podobne, ktorých jediným cieľom je vyžmýkať z príjemcu (diváka, poslucháča, skrátka z davu) čo najhrubší mešec peňazí.

Základy fenomenálneho úspechu D a príčiny, prečo sa hrá aj dnes, sú (okrem iného) náhodné generovanie predmetov (a dungeonov a potvor), prepracovaný systém "magických" predpon a prípon, ktoré sa generujú na predmetoch, relatívne malá častosť výskytu dobrých predmetov s dobrými predponami a príponami, dobrá a konzistentná hororová atmosféra s vierohodnými a graficky presvedčivými potvorami a v neposlednej miere výborná hrateľnosť aj po inete. Z čoho vyplýva, že dobré a ešte lepšie predmety možno hľadať prakticky donekonečna (na rozdiel od napr. Might and Magic VI, kde niečo úžasné vypadne z každej druhej potvory a za chvíľu to začne byť fakt nuda), a že každá jedna hra v sebe skrýva prekvapenie v podobe vždy iných kombinácií potvor, bossov, pôdorysov dungeonu a prakticky jedinečných predmetov, ktoré sa v nej náhodne vygenerujú. Každý magický predmet v hre je totiž originál, ktorý sa v presne rovnakej podobe už možno nikdy nevytvorí, a dokonalé predmety sú vzácnejšie ako hlavná výhra v športke. Diablo je hra s tajomstvami, ktoré vydáva len nesmierne pomaličky a vydrží tak fantasticky dlho (niekomu doteraz od vydania hry...).

Diablo som začal hrať nedlho po jeho vydaní niekedy v máji 1997. Hru som samozrejme zahájil s Warriorom a musím povedať, že po niekoľkých dokončených hrách ma, najskôr kvôli mimoriadnej nenáročnosti single playera, vtedy začala pekne nudiť. Samozrejme bola tu vtedy nevídaná grafika (spomínam si, ako sme kolegyni v práci za účelom jej neveriackeho čumenia predvádzali kravičky vedľa cmitera) a atmosféra hry, no samo o sebe to nestačilo a po par týždňoch zmizlo Diablo z obrazovky aj z harddisku. No spomienky na jeho hororovú atmosféru zostali a začali vo mne čoraz viac a viac hlodať. Nakoniec, koncom zimy 98/99, som to už nevydržal, vkráčal do jedného z bratislavských brlohov (sic) a odniesol si možno jednu z posledných krabíc D v originálnom, nie-gold balení. No a nasledovala inštalácia a niekoľkomesačná parba na single playeri, pri ktorej som odhalil čaro kúzelníka a napokon tejto triede plne prepadol, a potom B-net s jeho voliteľnými obtiažnosťami - voila ! Otvoril sa celý nový svet. Z neznámych dôvodov som najprv po B-nete chodil s warrom (asi preto, že som vtedy považoval mága za slabšieho a nehrateľného :-) ), absolvoval celú anabázu s vtedy práve prudko sa rozvíjajúcim hackerstvom a darovanými GPOW a OBSZOD (spomínam si, ako som si na nightmare-hell neohrozene vykračoval uprostred armád succubov a knightov a divil sa, že môj hacknutý KSOHeavens, ktorý bol navyše aj of Blood, nestíha) a potom, ako ma párkrát zabili či už maws, PKčka alebo soul burneri, som si postupne začal budovať prvého multiplayer mága.

Nerozumiem dosť dobre diskusiám o tom, ktorá trieda je ťažšia alebo ľahšia, pretože každému vyhovuje niečo iné a dokonca aj v rámci každej triedy sú možné diametrálne odlišné postupy. Mne napríklad vyhovuje mág, pretože je nekompromisný profík na kúzla a kúzla v D milujem (hoci do Obsidian Lordov na Hell rád sekám mečom ( :-) ). Osobne mi trochu vadí, že na vysokých leveloch je to až príliš veľký smrťák (nerealistické v zmysle logiky hry, niekedy si hovorím: tak toto bol fakt nechutný masaker...), najviac ma s ním baví hrať medzi lvl 30-40, keď už má síce všetky kúzla, ale ešte to zďaleka nemá také ľahké.

Napriek tomu, ze som sa konečne v poslednom čase začal dôkladnejšie zaoberať warriorom, stále mám k nemu zásadné námietky, ktoré som už čiastočne formuloval vo viacerých súkromných rozhovoroch - málo života, extrémna závislosť na výstroji (ktorá sa zháňa pekelne ťažko) a hlavne a predovšetkým neustále pavlovovské klikanie. Podľa všetkého, čo som čítal o Barbarianovi v Hellfire, hlavne preto, že môže efektívne chodiť so sekerou aj na vyšších obtiažnostiach ( :-) ), bolo by zaujímavé niekedy ho vyskúšať - keď zoženiem originál Hellfire ( :-( ). Nie je celkom normálne a považujem za jeden z mála zásadných nedostatkov tejto geniálnej hry, keď trieda ako taká nemá žiadne interné schopnosti (ak nerátam fast block a critical hit - prvý má aj mág a rogue s určitými štítmi a druhý môže rogue viac než kompenzovať s určitými zbraňami, na ktorých magických vlastnostiach je navyše menej závislá) a je doslova tým, čo používa alebo nosí. Jáj a ešte harmony, ak chce niekto rýpať. Na druhej strane hrať s warriorom, ktorý má fakt dobrú výstroj (a na Hell difficulty je to najlepšie tak akurát) je celkom paráda. Len tú výstroj zohnať je vpravde pekelná a neúmerne frustrujúca práca.

Rogue ako trieda nie je zlá a dokonca potenciálne vo všetkom lepšia než war - dal by som ju na druhé miesto za mágom - mám len problém hrať so ženskou… Okrem toho ma ako maximalistu neuspokojuje že nie je žiadna oblasť, v ktorej by excelovala - vo všetkom je "len" "dobrá" alebo "veľmi dobrá" (luk nie je štatistika).

Je hodne teórií a názorov o tom, prečo práve Diablo sa stalo takou legendou a takému množstvu okate podobných hier po ňom (vrátane D2) sa to pri vsetkej úcte jednoducho nepodarilo. Znakmi majstrovského programátorského kúsku (nehľadiac na kopu drobných bugov, ktorých vsak je v D2 asi desaťkrát toľko) sú napríklad okrem iného nepatrné hardwarové nároky, hladučký engine, štýlové, elegantné a jednotné riešenie interfejsov, nehovoriac už o takých drobných, ale zjavne vykoumaných detailoch ako spôsoby otvárania a zatvárania tabuliek (hanbi sa, D2!) a v neposlednej miere mimoriadna stabilita hry (myslím pri offline hraní a nesprasená "kvalitou" dialupových liniek v našich šírkach). Podľa určitých internetových zdrojov mnohé nepochopiteľné lapsy v D2 idú na vrub práve toho, že Blizzard opustili členovia pôvodného programátorského tímu prvého Diabla. Inými slovami, snaha nikdy nenahradí skúsenosti a talent. Je možné, že celkove neuveriteľne kompaktný dojem z D je čiastočne aj dielom šťastných súhier okolností, ale - šikovnému sa darí všetko. Howgh.

Poznámka: uvedený článok vyjadruje názory autora v čase prvého uploadu tohto webu a nemusí nevyhnutne odrážať jeho súčasnú mienku. Až teraz Howgh. :-P.

 


Seznam

Nahor