Hellfire

Barbar taktický

Sekacie potvory

Barbar je vzhľadom na nemožnosť blokovania hlavne v pekle a v krypte odkázaný predovšetkým na sekanie cez shift, aby si tak udržal potvorky od tela, a sekanie cez shift je základom všetkých tu uvádzaných taktík. Proste im nedávajte ani šancu sa trafiť. Kvôli občas nepredvídateľnému chovaniu postavy, ak pritom ukazujete na potvoru v jej bezprostrednej blízkosti (ako je známe hráčom klasického warriora, seká pritom často úplne vadným smerom), je však treba sa naučiť držať kurzor vo vzdialenosti aspoň 5 štvorcov v príslušnom smere. Barbar tak bude sekať daným smerom spoľahlivo, treba si len zažiť, ako si ho správne natočiť v závislosti od umiestnenia kurzora. Ďalej sa barbar spolieha na svoj obrovský dmg a trojité sekanie, vďaka ktorým sa rýchlejšie zbaví veľkých húfov potvor, a to aj pri pohybe na otvorených priestranstvách. Hoci je na sekanie v susediacich štvorcoch oficiálne penalta -30 % na to hit, už na nižších obtiažnostiach zasahujete potvorky úplne v pohode a na hell je to vzhľadom na bug s brnením potvor úplne bezproblémové.
Proti zblízka sekajúcim potvorám, ktoré nie je problém omráčiť, tak barbar môže používať jednak podobné taktiky ako warrior:

1. Dvere či iné úzke priechody. Síce najbezpečnejšie, ale barbara to spomaľuje, pokiaľ preto nie sú v húfe aj potvory žerúce vás aj z diaľky, je vhodné postaviť sa na rozdiel od warriora nie krok za ne, ale priamo do dverí a sekať v smere potvor kolmo na líniu steny (beriete tak naraz všetky tri potvory snažiace sa vojsť do dverí), prípadne zabezpečiť si, aby ste brali tri potvory naraz, niektorým z ďalších spôsobov.

2. Cornering. Ústup do kúta a sekanie v 45° uhle. Vcelku bezproblémové aj na veľké skupiny potvor, aj preto však skôr na kritické situácie. Nie je veľmi príjemné čeliť menšej armáde naraz bez možnosti ústupu, hlavne ak viete že sem-tam vás nejaká potvora kvôli prirodzeným 5% výpadkom trafí, podotýkam však, že na rozdiel od warriora sekáte všetky tri potvory pri vás naraz a majú tak ďaleko menšiu šancu nejako sa pripomenúť.

3. Sliding. Barbar postavený pri stene v chodbe seká v 45° uhle a zasahuje tak nielen obe potvory v štvorcoch vedľa steny pred sebou, ale aj ďalšie, ktoré si ho prípadne snažia "nadísť". Žiadne totiž nie sú natoľko inteligentné, aby sa snažili vyhnúť tretiemu štvorcu vedľa barbara, a len sem-tam, ak ich je príliš veľa, ocitnú sa za ním. Sledovať a ešte pred tým ustúpiť o pár štvorcov ďalej, prípadne zmeniť taktiku na niektorú z 5 až 7. Na rozdiel od warriora, ktorý seká len druhú potvoru v smere od steny, však rozhodne tak často ustupovať nemusí.

4. Singling out. Často stačí jednoducho sa postaviť jeden štvorec za roh miestnosti plnej potvor pozdĺž steny a sekať čo vylieza k vám, hlavne ak potvory prichádzajú k priechodu zhruba kolmo alebo si dokonca stenu musia obchádzať. Vďaka vzájomnému vyzmätkovaniu potvor tak nikdy nečelíte viac než dvom naraz.

Barbar má však vzhľadom na trojité sekanie aj ďalšie možnosti:

5. Mimoriadne výhodné sú preňho úzke chodby (ideálne široké do troch, piatich štvorcov, najideálnejšie práve tri štvorce). Ak sa postaví doprostred chodby a seká po jej dĺžke, pokryje tak bez problémov všetky prichádzajúce potvory.

6. Priechody, opäť pokiaľ možno široké do troch štvorcov. Barbar sa postaví priamo doprostred alebo v prípade priechodu širokého viac než tri štvorce ešte lepšie jeden štvorec za líniu priechodu (trochu lepšie si tak naženie potvory do uličky a zníži riziko, že niektorá potvora k nemu náhodou prekĺzne zboku, ktorý "neberie"). Výsledok ako v predchádzajúcom prípade.

7. Aj v širokých sieňach či chodbách si možno zhruba vystihnúť šírku formácie, v ktorej prichádzajú potvory, a postaviť sa v línii ich postupu zhruba do očakávaného stredu tejto formácie (rozumie sa na šírku). Sekaním cez shift sa možno aj v tomto prípade zbaviť hoci aj veľkých skupín, za predpokladu, že barbar dáva potvory najviac na dve-tri rany, takže tie v zadných radoch nemajú čas si vás "nadísť" a pustiť sa do vás z niektorej strany, ktorú "neberiete" (samozrejme ak ich už nie je veľa, možno si ich po skosení prednej rady vystihnúť a natočiť sa príslušným smerom). Nezabúdajte že hovoríme o potvorách, ktoré sa k vám snažia dostať vždy tou najkratšou možnou cestou, teda po skosení prvých radov sa vzdajú snahy si vás obkľúčiť a vrhajú sa vám do uvoľnených štvorcov priamo do rany. Vo všetkých týchto situáciách je nutné dávať si pozor na truhly, mŕtvoly, rôzne "výrastky" (v pekle) či "lávové štvorce" (krypta), prosto všetky prekážky, ktoré potvory musia obísť a rozbije sa tak ich formácia, čoho výsledkom potom je, že sa do vás pustia z viacerých smerov - vec, ktorej sa musíte zásadne a za každých okolností vyhýbať, preto si podobné prekážky sledujte a stavajte sa buď pred ne, alebo aspoň tri štvorce za ne, nikdy bezprostredne za ne ani vedľa nich. Uvedený postup v širokých sieňach je preto úplne nevhodný v prípade, ak je medzi vami a potvorami väčšie množstvo prekážok a ich formácia sa tak úplne rozbije na množstvo malých skupiniek či dokonca jednotlivé kusy, ktoré sa k vám začnú už úplne nevypočítateľne približovať zo všetkých smerov, teda čas na ústup a vyhľadanie vhodného miesta na aplikáciu niektorého z vyššie uvedených postupov.

Balrogovia

Pre barbara na hell vôbec najnepríjemnejšie potvory kvôli ich vysokému to hit a hlavne preto, že táto čeľaď má jednu z najkratších animácií zotavenia z úderu (0,10 s) a nestunlocknete ich tak ani s najrýchlejšou zbraňou. Riešení je niekoľko:

1. Bloodslayer. Aj balrogov na hell (1000 hp) s ním v pohode dávate na jedinú ranu, navyše beriete tri potvory naraz a môžete tak postupovať úplne štandardným spôsobom. Bohužiaľ toto je ideálny prípad.

2. Civerb´s Cudgel. Opäť by ste s ním mali dávať balrogov na jednu, najviac na dve rany. Vzniká však problém s ostatnými potvorami v leveli, nech už natrafíte na akúkoľvek spoločnosť, ktorú balrogovia obľubujú. Najčastejšie sa totiž, ako ste si určite všimli, vyskytujú spolu so psami, bosorkami alebo drakmi. Psi - Civerb je tu úplne nevhodný a treba si zobrať štandardnú sekeru, ideálne of vampires alebo of haste. Bosorky - opäť na civerba nepríliš ideálne, telekilling by ste museli oželieť kvôli nedostatku many a presedlať na únavné pešiacke taktiky (len pripomínam tie všeobecne známe - naháňanie do rohu, vyčíhanie za rohom s vystihnutím správneho momentu na "chytenie", naháňanie v pravom uhle proti stene). Navyše Hell Spawn sú v Hellfire klasifikované ako zvieratá a Civerb tak na ne nefunuguje. Takže aj v tomto prípade radšej presedlať na štandardnú zbraň of vampires proti bosorkám. Draci - jediná čeľaď, proti ktorej Civerb ako-tak pripadá do úvahy, avšak len za predpokladu, že na nich nemáte príliš slabé ac. Kvôli chýbajúcemu trojitému sekaniu je však tak či onak nutné zdĺhavé taktizovanie a tak je aj v tomto prípade lepšia sekera, pokiaľ možno of vampires.

3. Bežná sekera of vampires. Pokiaľ možno si čo najviac vyžeňte damage, aby ste ich dávali v priemere na dve, najviac tri rany. Vzhľadom na ai balrogov a ich nekonečné krúženie a tancovanie v bezpečnej vzdialenosti pred zahájením útoku z náhodného smeru je tu väčšina taktík proti sekacím potvorám nanič. Na väčšiu skupinu si však možno počkať za rohom a la taktika 4, kde za vami mnohí vyliezajú pozdĺž steny. Ak ich dávate v priemere na dve rany, ani nemajú šancu dostať sa až k vám a vcelku dosť ich tak dáte pekne po jednom. Keď už ich však za vami vyliezlo vcelku dosť, je nutné buď: a) vrátiť sa za roh a rovnakým spôsobom pokračovať v práci z druhej strany - to ak ich na druhej strane už veľa nezostalo, alebo b) vyhľadať ďalší vhodný roh na vyčistenom území a ustúpiť k nemu, no a napokon c) pohyb, pohyb, pohyb. Nenechať sa obkľúčiť a nestáť na mieste ako trdlo, snažte sa rozptýliť ich tančeky na široké územie a vystihnúť si ich pekne po jednom. Pozor, neklikajte priamo na balrogov, pretože keď k nim podídete vy, zaručene vás stihnú seknúť. Snažte sa vystihnúť okamih, keď sa zastavia a infernujú, a podíďte tak, aby vám čelili, do vzdialenosti presne jedného voľného štvorca medzi vami a balrogom. Stop a začať sekať cez shift. Ak ste ich vystihli dobre, nasleduje snaha o zmenu typu útoku - ukončenie tančeka a podídenie až k vám. Čo im však nedovolíte, pretože každý pokus o prienik do štvorca vedľa vás im prekazíte poriadnou ranou, ktorou ich zastavíte v ich štvorci. Sem-tam síce zo samého prekvapenia na chvíľu postoja a párkrát si ešte z miesta zainfernujú, ale napokon tak či onak znova skúsia prienik a dáte ich na druhú či tretiu ranu. Vzhľadom na nepredvídateľnosť v situáciách, keď ich okolo vás krúžia húfy, sa síce napriek tomu nedá vyhnúť občasnému seknutiu, straty si však možno plne nahrádzať vampirickou zbraňou.

Blackskull a jeho banda

Boss balrogov v 13 leveli s početnou osobnou strážou a jediný prúser pre barbara bez štítu v celej hre. Na rozdiel od bežných balrogov majú ai sekacích potvor, teda neinfernujú a snažia sa k vám podísť čo najkratšou cestou s následným útokom zblízka, a sekajú rýchlo, šeredne silno a šeredne často sa triafajú. Ak máte dostatočné ac, možno vcelku úspešne ustúpiť do rohu a dať ich v pohode odtiaľ, ak však máte príliš nízke ac a niektorý vás tam stihne seknúť, už sa z toho vďaka omráčeniu a rýchlosti ich útoku väčšinou nevymotáte. S ac pod 270 preto zostáva jediný spôsob, vyčistiť si najprv level a pripraviť si tak dllhú dllhočiznú ústupovú cestu, po ktorej ich možno roztiahnuť na jednotlivé kusy či malé skupinky a dať ich tak salámovou taktikou, pre aspoň minimálne urýchlenie s pomocou stone cursu.

Maelstorms a Bone Demons

Sú rýchle a nebezpečné potvory, ktoré si vás podobne ako balrogovia obkrúžia a zdiaľky hádžu kúzla, aby si vás napokon podali zblízka. Pritom maelstormovia, ktorých dávate na jednu-dve rany, sú pri primerane opatrnom postupe vcelku v pohode. Zato Bone Demons sú v krypte Maelstormovia na druhú, pretože ich magické strely na rozdiel od bleskov naozaj bolia, majú nepríjemne veľa hitpointov a aj zblízka sekajú neuveriteľne silno (silnejšie než napríklad Blood Knight). Jediné dve "plus" na nich sú že nemajú až tak vysoké to hit ani príliš rýchly útok zblízka, čo však neznamená, aby ste k sebe púšťali viac než jedného, v kritických prípadoch najviac dvoch naraz. Platí na ne taktika číslo 4, teda vyčkať si za rohom, spoza ktorého za vami vylezú zväčša priamo pozdĺž steny. Nebezpečné sú hlavne situácie, keď okolo vás krúžia a môžu sa na vás v ľubovoľnom okamihu zosypať zo všetkých strán, preto sa predovšetkým neustále pohybujte a snažte sa predbehnúť túto tendenciu a zobrať si ich na paškál po jednom. V krypte navyše možno proti veľkým húfom sekacích potvor v kombinácii s magickými, ktoré vás zatiaľ žerú z diaľky, efektívne využívať dvere. Veľmi sa mi totiž osvedčilo nepostaviť sa priamo do dverí ani hneď za ne, ale využiť v týchto situáciách dvere podobne ako roh, teda postaviť sa jeden štvorec nabok od nich ku stene a sekať na vyliezajúce potvory. Samozrejme najnepríjemnejšie sú dvere s mrežami, ešte k tomu v blízkosti vchodu, kde nie je kam ustúpiť. Pokiaľ možno nechať si podobné terénne lahôdky až po vyčistení aspoň minimálnej ústupovej cesty.

Bosorky

Pre väčšiu názornosť rozdielu vo výbere cieľa pre telekilling medzi warriorom a barbarom uvádzam niekoľko praktických príkladov (Wx-witch s poradovým číslom, X-stena, B-barbar, T-miesto teleportácie pri ukázaní na príslušnú bosorku, Tx-miesto teleportácie, na ktoré sa priamo ukáže):

1.
        W1 W2 W3
        W4  T
        W5
 
  XXXXXXXXX                 XXXXXXXXX
                  B

Warrior sa najskôr teleportuje pod bosorku W3 a spolieha na to, že ostatné sa tak či tak rozpŕchnu a získa tak čas, avšak snahou barbara je, aby sa presunul do poľa T pod bosorku W2. Má tak potom na výber zo sekania smerom k bosorke W2, pričom zároveň berie bosorky W1 a W3, alebo k bosorke W1, keď zároveň berie bosorky W2 a W4.

2.
    XXXXXXXXX                 XXXXXXXXXXXX
                                                         X
                                                         X
                                   W1 W2 W3       X
    T1  W4  T2                W5  T  W6       X
    T3  W7  T4                          W8       X
                                                         X
                                                         X
                                         B

Barbar sa teleportuje pod bosorku W2, avšak začne sekať po čísle W1, pričom zároveň berie W2 a W5. Čísla W3, W6 a W8 zatiaľ neškodne unikajú, z toho W3 do rohu a W6 kolmo proti stene. Po likvidácii uvedených troch prvých čísel si barbar naženie proti stene W6, skočí do rohu po W3 a zbaví sa zvyšných troch bosoriek telekillom. Pri pozornom pohľade tak odhalíte druhú časť príkladu, ak sa totiž barbar teleportne priamo na bosorku W4, skončí nad ňou a bude sekať len tento jeden kus, a podobne keď sa teleportne na W7, bude môcť sekať len toto číslo zospodu. Ak preto vidíte dve bosorky v uvedenej formácii, t.j. nad sebou, teleportnite sa k nim tak, že ukážete na niektoré z miest T1, T2, T3 alebo T4 po ich boku, nie priamo na bosorky, aby ste sa tak objavili vedľa nich a mohli brať obe naraz, čo urobí aj náš barbar.

3.
          W1
     T1  W2  T
          W3
                                     B

Modifikácia druhej časti predchádzajúceho príkladu so situáciou, keď nad sebou stoja tri bosorky. Riešenie je prosté: teleport na bosorku W2, objavíte sa na mieste T zboku a môžte tak brať všetky tri naraz. Alternatívne si možno zvoliť miesto T1 tak, že neukážete priamo na bosorku W2, ale na toto miesto.

Litches/Arch-litches, Firebats/Hellbats

Mocní nemŕtvi mi v Diable vždy trochu chýbali a uvedenie skvelých litches som preto uvítal (ono celkove je v krypte ďaleko rovnomernejšie zastúpenie všetkých typov potvor, t.j. nemŕtvych, zvierat i démonov, než v pekle). Pre pešiaka sú to ošemetní protivníci, ktorí majú inteligenciu soul burnerov, t.j. ak majú kam ustúpiť, nikdy vás nenechajú sa k sebe priblížiť až na kontakt a majú tendenciu unikať už keď sa k nim dostanete na vzdialenosť troch štvorcov. Bez teleportu na nich tak možno síce sťažka a zdĺhavo, ale predsa používať bežné a hore uvedené taktiky ako na witches, problémom však je, že ich strely na rozdiel od bloodstarov bosoriek výrazne viac bolia. Jednoznačne na nich preto pre maximálnu efektívnosť a vlastné zdravie platí kombinácia vampirická zbraň + telekill. Pritom je len nutné vystihnúť okamih, keď po vás pália (teda teleportovať sa len na strieľajúce kusy), nie keď číhavo zavisnú niekde za rohom alebo za stenou, vtedy totiž stihnú uniknúť ešte predtým, než po pristátí začnete sekať. Ďalšou výbornou metódou, ktorá prichádza do úvahy vo dverách do veľkých siení plných sekacích i magických potvor najrôznejšieho druhu, je technika "kuk a sek". Ak sa totiž postavíte ku stene dva štvorce vedľa dverí, majú litches a netopiere tendenciu presúvať sa šikmo z opačnej náprotivnej strany dverí a pendlovať v tomto smere (viď nákres, D-ohraničenie dver, Px-potvora s poradovým číslom).

          P1 P2 P3          P5 P6 P7
            P4     \          P8 P9
  XXXXXXXXXD  P3  DXXXXXXXXXXXXX
                            <--B

Potvora P3 neustále pendluje sem a tam po naznačenej dráhe. Stačí si nepatrne nacvičiť načasovanie a s miernym predstihom asi 1 sekundy pokročiť o 1 štvorec k dverám a vystihnúť litcha či netopiera práve v okamihu, keď sa v nich ocitne. Po likvidácii potvory sa na jej miesto presunú a začnú pendlovať postupne potvory P2, P1 a P4. Keď takto zlikvidujete všetky potvory schovávajúce sa na náprotivnej opačnej strane dverí, skúste sa presunúť tam a späť na pôvodné miesto v zmysle nákresu číslo 2, čím vylákate zvyšné schovávajúce sa priamo za stenou a aspoň niektoré sa presunú zhruba do postavenia ich bývalých kolegov za náprotivnú stenu, čím ich môžete zlikvidovať tou istou metódou:

            P6 P5<----------
            P7     \          P8 P9
  XXXXXXXXXD  P5  DXXXXXXXXXXXXX
                <--------->B

Napokon si možno vyjsť po zvyšnú potvoru či pár potvor, ktoré stále zotrvávajú na opačnej strane vašej steny (TK-telekill):

 
                        --->TK       --->P8 P9
  XXXXXXXXXD   |   DXXXXXXXXXXXXX
                        -----B

Na netopiere platia rovnaké taktiky ako na litches, s tým rozdielom, že občas si "sadajú" na zem a možno ich tak častejšie zastihnúť nepripravených. Navyše sa presúvajú pomalšie ako litches a preto na nich možno občas šetriť manu a nadchádzať si ich v menšom počte s trochou praxe peši s následnou likvidáciou cez shift.

Rage

Zručnosť barbara vyvolá efektné zvýšenie všetkých vašich štatistík (str a vit o 2 x a dex o 1,5 x lvl postavy) a urobí z neho prakticky nepremožiteľný vojnový stroj, bohužiaľ však len na krátkych dvanásť sekúnd, po ktorých mu všetky štatistiky naopak o uvedené hodnoty klesnú. No a za ďalších dvanásť mu ešte o 2 x vit klesne život (samozrejme vás to nezabije, minimálna výsledná hodnota je 1 bod života). Vzhľadom na to, že nikdy neviete dopredu odhadnúť, ako dlho potrvá tá-ktorá bitka a koľko potvor je ešte za tými, na ktoré sa práve chystáte, je tak vyslovene nebezpečný predovšetkým pre dvojnásobný pokles života v letargickej fáze (vždy po dvanástich sekundách, a to napriek bugu, že ak totiž kliknete po poklese života na ľubovoľný predmet v inventári, opäť sa vám doplní. Uprostred bitky si udete otvárať inventár len dosť ťažko a kým si doplníte život, bude najskôr dávno po vás). Pokles života vás môže s nepatrnou pomocou potvor zabiť skutočne až príliš ľahko. Rozhodne preto rage neodporúčam pri bežnom postupe a maximálne tak na unikátne potvory s ich nohsledmi, kde si môžte použitie správne načasovať. Na druhej strane - na väčšinu unikátnych potvor bez osobnej stráže je v podstate zbytočný. Preto: rage je síce fajn a rozhodne užitočnejší než zručnosti niektorých iných postáv, z praktického hľadiska to však až tak ideálne nevyzerá. Zvýšenie všetkých vlastností do heroických hodnôt na občasné pokochanie sa zaiste poteší.

Záver

A čo je pre barbara v krypte najhoršie ? Krysy ! :-P.
To myslím vážne, majú rýchly útok a absurdne vysoké to hit.

 

Home * Späť * Nahor