Hellfire

Barbar obecný

Barbar používa grafiku warriora a má aj rovnaké nahovorenie, líši sa len jeho smrteľný chrapot a nové je samozrejme halekanie pri vyvolaní jeho zručnosti rage. Naoko sa vlastnosťami veľmi nelíši, má však zásadne rozdielne bonusy, ktoré s ním umožňujú úplne iný štýl hry ako s warriorom. Najprv začínajúce a najvyššie hodnoty jednotlivých vlastností pre barbara:

  Začiatočné statyNajvyššie staty
Strength 40 255
Magic 0 0
Dexterity 20 55
Vitality 25 150
Za lvl up dostáva barbar +2 životy a +1% na všetky odolnosti; prirodzenú manu má vždy na nule s prázdnym mana orbom*.

Už prvý pozornejší pohľad prezradí, že barbar má výrazne viac života než warrior a už na stredných leveloch dosiahne aj s priemernou výbavou hodne vyše 500 života, hodnoty, na ktoré sizyfovsky siahajú len najvymakanejší warriori, a špičkový barbar sa šplhá až k 700 hitpointom (najvyššia možná hodnota pri vrazení všetkého len do života presahuje 1000 hp). Vitalita je preňho výrazne dôležitá i z iných dôvodov, prečo si hneď povieme.

- Barbar má rýchly blok ako warrior.

- Barbar má kritický úder ako warrior.

- Barbar má bonus na ac rovný jeho lvlu/4. Nie je to síce veľa, ale tá trocha navyše k ac poteší. Nahý barbar na 50 leveli má 23 ac (warrior napríklad 12).

- Osobitnou čerešničkou pre barbara je, že za každý lvl up dostáva 1% na všetky rezistencie. Na vysokom leveli si tak vystačí s jedným predmetom na rezisty a uvoľní sa mu tak jedna predpona na šperku napríklad na manu.

- Zoznam špeciálnych odolností barbara tým ešte nekončí, navyše ho ešte možno omráčiť len ak utŕži dmg až o štvrtinu vyšší než je jeho lvl (na rozdiel od všetkých ostatných postáv, ktoré potvora omráči už keď ich sekne za 1 bod viac než je lvl postavy). V kombinácii s kúzlom Reflect či nebodaj s Mana Shieldom (nesmejte sa, so zbraňou of vampires to nie je úplne vylúčená alternatíva) je tak barbara mimoriadne ťažké stunlocknúť.

- Barbar je s mečom rovnako rýchly ako warrior a s tupými zbraňami a sekerami je ešte o jeden frame rýchlejší. Barbarovi tak stačí na stunlocknutie mágov už palcát či sekera of swiftness.

- Barbar môže používať obojručné meče a mauly len v jednej ruke a navyše si tak k nim môže zobrať štít, nie je to však preňho tá naj alternatíva, pretože

- má len polovičné ac zo štítov,

- za druhé má oproti mečom vyšší bonus na dmg, ak používa sekery alebo tupé zbrane (club, spiked club, mace, flail, hammer, maul), ktorý sa ešte zvyšuje, ak s nimi chodí obojručne bez štítu (lepšie sa rozmáchne :-P). Tie naj bonusy mu však dáva predovšetkým používanie sekier, pretože s nimi navyše ešte má:

- rýchlejšie zotavenie z úderu (ako s predmetom of Stability),

- a hlavne a predovšetkým podobne ako mních s palicou a bard s dvomi mečmi barbar so sekerou a maulom alebo obojručným mečom bez štítu udiera pri sekaní nielen do štvorca, do ktorého mieri, ale aj v oboch susediacich štvorcoch. Prakticky tak zasahuje tri potvory naraz. Nie sú ani slová na to, ako by som maximálne zdôraznil, že TOTO je zásadná výhoda všetkých nových postáv a barbara predovšetkým, vďaka ktorej si môže dovoliť veci pôvodným postavám naprosto neznáme, už ani nehovoriac o tom, že to VIAC NEŽ PLNE nahrádza možnosť blokovania štítom.

- Veľmi podstatnou vlastnosťou pre barbara je tiež vitalita - nielen preto že jej má najviac zo všetkých postáv vrátane warriora, ale hlavne preto, že jej hodnota na rozdiel od ostaných postáv vstupuje do výpočtu dmg pri obojručnom používaní sekier a tupých zbraní (Str+Vit x clvl/100). Vysoká sila aj vitalita spolu s bonusom pri používaní obojručných zbraní tak dávajú barbarovi so sekerou, prípadne s obojručne používaným palcátom neuveriteľný dmg, o ktorom sa ostatným postavám môže len snívať. Barbar na vysokom levli robí so sekerou základný dmg až vyše 400. Okrem toho

- predmety pridávajúce na vitalitu (of vigor - of life, of stars - of zodiac) dávajú barbarovi nie hp = 2 x vit, ale hp = 2,5 x vit, teda za každý bod vitality má v priemere dva a pol boda života. Perfektný šperk of life (+30 vit) mu tak dá 75 životov, perfektný zodiak 50 životov. Tento oproti wariorovi ešte výraznejší bonus tak viac než nahrádza bodíky, ktoré warriorovi dáva nejaký ten štít of tiger a ešte viac tak pomáha barbarovi s obojručnou zbraňou. Pozor, tento bonus sa nevzťahuje na predmety "of cicavec" pridávajúce len hitpointy, musí ísť o predmety zvyšujúce vitalitu ako vlastnosť.

Ďalej z menej podstatných vlastností barbara:

- barbar má nulovú mágiu a teda len toľko mágie a many, koľko mu dajú predmety. Kúzla sa tak učí ešte horšie ako warrior, nie je to však nijako zásadná vec, pretože s dobrými predmetmi na mágiu sa môže naučiť všetky vrátane apokalypsy, ktorá má najvyššiu požiadavku na lvl 1, a skôr či neskôr si takisto ako všetky ostatné postavy zvýši kúzla na max pomocou Enchanted Shrines, len mu to potrvá o nejaký ten level dlhšie. Navyše s hodnotami, ktoré mu dajú dobré predmety, má vďaka uvoľneniu jedného rezistového slotu (prirodzené rezisty !) na manový šperk porovnateľne many ako warrior a plne si s ňou vystačí. Nulová mana je faktorom len pre nahého barbara pri item recoveries, ak máte pocit, že sa pri nich nezaobídete bez stone cursu, vyplatí sa schovávať si na tieto nemilé príležitosti pár záložných manových šperkov. Okrem toho so sebou nulová mana prináša dokonca jednu dobrú vec, a to, že barbar sa môže na rozdiel od všetkých ostatných postáv beztrestne dotýkať svätýň Fascinating, Ornate, Sacred a veselo si tak zvyšovať tak potrebný Firebolt či Charged Bolt. Avšak pozor, nepreháňať to s nadšením a nevrhať sa s hurá pokrikom na každý Cauldron a Goat Shrine, pretože je tu ešte Mysterious Shrine, ktorá je AJ pre barbara nebezpečná, vysvetlenie pozri úplne dole pod textom (a ešte pár ďalších negatívnych pôvodných svätýň a z nových sú zlé Murphy´s a Glowing).

- Barbar robí s lukom úplne zanedbateľnú škodu (šokujúco málo), takže luky sa ani nepokúša používať.

- S palicami nemá uvedené bonusy dávané sekerami. Podobne nemá bonus na dmg ani pri obojručnom používaní mečov (na rozdiel od obojručného používania tupých zbraní a sekier).

- Na rozdiel od warriora a podobne ako ostatné postavy nemá barbar skrytý bonus na to hit pri útoku kontaktnou zbraňou (ktorý je, ako je známe, pre warriora +20 %) a treba preto občas rátať s tým, že na rovnakú potvoru potrebuje v skutočnosti o 20% (zobrazených) th viac ako warrior. Avšak vzhľadom na bug s brnením najsilnejších potvor na nightmare a väčšiny silnejších potvor na hell je najvyššie potrebné to hit pre všetky postavy v Hellfire tak či onak len +160% (niektoré silnejšie potvory na nitemare s brnením tesne pod hranicou 130, napríklad Hell Spawn a Steel Lords, warovi na ne stačí (zobrazených) 140 %).

V zhrnutí je teda pre barbara hlavne vďaka výhodám úderu v susediacich štvorcoch a tiež vďaka obrovskému dmg jednoznačnou voľbou sekera. Barbar so sekerou je zbraň hromadného ničenia a jedna z najničivejších kombinácii v hre. V začiatkoch, kým ešte nemá dosť sily, s ním síce možno hrať ako s neslaným-nemastným warriorom v štýle meč/palcát + štít, len so sekerou však využijete všetky možnosti, ktoré táto postava ponúka a ktoré robia barbara barbarom. Druhou alternatívou je používanie tupých zbraní obojručným spôsobom - je s nimi rovnako rýchly a má s nimi rovnaké bonusy, avšak až na ten najdôležitejší, totiž s výnimkou maulu neudiera s nimi v troch štvorcoch naraz. Okrem toho grafika sekery je výrazne štýlovejšia než postavička s paličkou v jednej ruke. Barbar je tak celkove i vďaka svojím bonusom na životy a odolnosti (menšie riziko stunlocku, prirodzené rezisty) vôbec najodolnejšou zo všetkých postáv v hre a neumiera často, je schopný prežiť i veci pre ostatné postavy fatálne (napríklad autohitový stunlock od dvoch lava maws na hell). Proste pre všetkých, ktorí v klasickom Diable hrali warriora a štvalo ich, aká je to lama :-P.

Fashion tips

Helma

1. Royal Circlet Jednoznačná voľba - najlepšia helma na všeobecné použitie a dáva navyše najviac many, ktorá sa zíde na telekill a na hojenie.

2. Gotterdamerung - najlepšia do čiste sekacích levelov.

3. Helm of Sprits - najťažšie získateľná a najlepšia voľba do určitých levelov.

4. Obsidian Helm of Stars/Giants/Precision/Vigor - kým nenájdete royal alebo jeden dobrý šperk na rezisty, prípona pomôže najlepšie na všetko, prípadne len na to hit alebo len na damage. Vďaka algoritmom v Hellfire sú špičkové modré predmety u Grisa výrazne dostupnejšie než v pôvodnom Diable.

5. Awesome/Holy/Godly Helm of niečo - podobne ako predchádzajúca voľba kým nenájdete royal. Of Whale vám síce dá hodne hitpointov, avšak nulové bonusy na dmg a ostatné vlastnosti značia, že Royal a Gotter sú lepšie any day.

Brnenie

1. Awesome/Saintly Full Plate of Stars - skôr či neskôr vám Gris niečo podobné za +/- 200 000 ponúkne. Podotýkam, že vám nemôže ponúknuť Awesome Plate s tým úplne najšpičkovejším ac, ale aj Saintly do tých 160 ac poteší. Lepšie hľadajte v dungeone.

2. Awesome /Saintly Full Plate of Giants/Vigor - of Stars vám dá najlepšie bonusy na dmg a o to ide barbarovi predovšetkým, of Vigor vám však dá nepatrne viac života (nezabúdajte, že of vigor vám tiež pridá dmg pri obojručnom používaní tupých zbraní/sekier, avšak menej ako of Stars).

3. Bovine Plate - vyzerá sice hrozne, 150 ac je však hodne a je pre začiatok bez problémov získateľná. Len pre esteticky otrlých jedincov. Nesmiete si ju ale nechať identifikovať, lebo popri iných negatívach dáva +50 % light radius a budete tak doďaleka svietiť ako maják pre všetky potvory nablízko i pomaly na druhom konci dungeonu.

4. Demon Plate Armor - toto unikátne brnenie je tiež pomerne ľahko nájditeľné a nie je v začiatkoch úplne k zahodeniu, proti démonom dáva totiž až 120 ac.

5. Godly Plate - Wirt vám ju v Hellfire môže ponúknuť v podobe full plátu a teda teoreticky až do 225 ac, avšak možná je len bez prípony a teda bez akýchkoľvek bonusov. Skôr nie ako áno, nemenil by som ju za Saintly Plate of Stars ani s o tretinu nižším ac.

6. Armor of Gloom - toto brnenie možno nájsť len na single playeri a je veľmi vzácne. Dáva 225 ac ako perfektná Godly Plate, odporúčam si ho však neidentifikovať, ruší totiž všetky rezisty podobne ako Gotterdamerung.

Zbrane

1. Bloodslayer Ak budete medzi šťastlivcami, ktorým sa ho podarí nájsť, je táto zbraň číslo jedna. Na vysokom leveli s ním má barbar základný dmg vyše 1000, čo znamená prakticky všetko a vždy na jeden sek. Vďaka bugu s brnením potvor vám s ním plne stačí to hit ca. 150%, teda dva dobré gold šperky a nejaký ten zodiak, prípadne dva zodiaky v kombinácii s Ring of Engagement, ktorý je však v Hellfire zrejme nenájditeľný, pozri nižšie.

2. King´s Great Axe of Vampires Povinná voľba v leveloch s witches a v krypte v leveloch s litches a netopiermi, tj. skoro stále. Heslo: telekilling.

3. King´s Great Axe of the Heavens Vďaka barbarovým bonusom na dmg aj z vitality lepšia voľba než of Carnage/Slaughter. Najlepšia a najsilnejšia zbraň na všeobecné použitie, u ktorej na rozdiel od Messerschmidta a predmetov vs. demons nie je faktorom to hit. Pomerne ľahko k dostaniu u Grisa.

4. King´s Great Axe of Speed/Haste Pokiaľ nemáte Bloodslayer alebo Civerba (jeden sek=jedna mŕtvola), nutnosť v leveloch s mágmi (nezabúdajte, stačí vám i sekera/palcát of swiftness)

5. Messerschmidt´s Reaver Vďaka bugu s brnením potvor použiteľný v mnohých leveloch so silnými potvorami paradoxne viac na Hell difficulty, kde sa netreba trápiť s to hit, než na nižších obtiažnostiach a po predmetoch against demons (Civerb´s Cudgeli a Bloodslayeri) tretia najsilnejšia zbraň v hre. Robiť level s drakmi a rytiermi s kombináciou Messer + Gotterdamerung je rozhodne zážitok, ktorý odporúčam vyskúšať, funguje totiž vďaka svojim efektným zábleskom pri švihaní v skoro úplnej tme danej Gotterom zároveň ako baterka.

6. Civerb´s Cudgel Kým sa vám podarí nájsť Bloodslayer, rozhodne by som tohto jeho ľahšie nájditeľného menšieho bratríčka nezahadzoval. Avšak kvôli tomu, že s ním ani pri obojručnom použití nesekáte v troch štvorcoch naraz (ešte raz, to dokážete len so sekerami alebo s obojručne používaným maulom resp. obojručným mečom), nie je jeho používanie nejak príliš praktické a aj s priemernou sekerou máte zaručený rýchlejší postup, Civerb si totiž kvôli absencii trojitého sekania vyžaduje zdĺhavé a pomalé taktizovanie (asi ako warrior-bloodslayer v klasickom Diable) a výhoda daná jeho obrovským dmg sa tak úplne stráca. Zíde sa snáď len pri item recoveries.

7. Eater of Souls Tento nový unikátny obojručný meč má zaujímavé vlastnosti, kradne pri zásahu život i manu a ešte k tomu vám navyše pomaly berie život ako Constricting Ring, akurát nemá žiadny bonus na to hit. Jeho ďalším nedostatkom je, že sa jedná o meč, teda s ním nebudete mať ani len porovnateľný dmg ako s ľubovoľnou sekerou či palcátom a budete s ním tak zabíjať potvory výrazne dlhšie a navyše s ním budete pomalší ako so sekerou/palcátom, teda vyššie riziko, že vám prerazia váš útok. Bral by som ho len ako kuriozitu na osvieženie a keď už ho musíte používať, zoberte si zároveň štít na blokovanie, budú vás s ním zaručene sekať častejšie než so sekerou, hoci tak na druhej strane prídete o možnosť trojitého zásahu. Na zváženie.

Šperky

Tu sa nedajú uvádzať nejak snové kombinácie, na single vám ich skôr či neskôr ponúkne Gris a na multi budete radi všetkému použiteľnému, čo nájdete. Vďaka prirodzeným rezistom stačí barbarovi jeden obsidiánový a na ozaj vysokých leveloch dokonca len jadeitový šperk. Takže ideál vyzerá asi takto:

2 x Drake´s/Dragons of Zodiac/Heavens/Life (Zodiaky vám dajú najviac na všetky vlastnosti vrátane dmg, perfektný heavens je tiež lepší než of life a to je zase lepšie než of titans (lebo vám dáva dmg i život). Na druhej strane nad 700 hitpointov sa vyšplháte len s aspoň dvomi šperkami of life, treba si preto povedať, či chcem trochu viac dmg a many (zodiaky) alebo skôr len ten život. Rozdiel v životoch nie je až taký výrazný, pretože so sadou zodiakov sa vyšplháte na okolo 650 životov, a vyšší dmg so zodiakmi je niekedy síce subtílne, ale poznateľný, je rozdiel vystačiť si na potvoru VŽDY s dvomi ranami alebo klesnúť na priemer troch rán - napríklad na balrogov).
1 x Obsidian/Jade of Zodiac/Heavens/Life

Prípadne pre barbara používajúceho bloodslayer alebo permanentne Messerschmidt:

2 x Gold of Heavens/Life/Titans
1 x Obsidian/Jade of Zodiac/Heavens

alebo ešte lepšia, avšak tiež akosi nedosiahnuteľná alternatíva:

Ring of Engagement - ako sme si už povedali, Ring of Engagement by mal v Hellfire fungovať inak ako v klasickom Diable a znižovať brnenie potvor až o vyše 87 %, teda prakticky na zanedbateľnú hodnotu, na ktorú vám plne stačí už to hit dané vašou prirodzenou obratnosťou. Mal by preto, lebo je v Hellfire bohužiaľ kvôli nejakej neznámej lajdáckosti danej začlenením unikátnych nových šperkov, menovite Gladiator´s Ringu, ÚPLNE NENÁJDITEĽNÝ a túto variantu preto uvádzam len čiste teoreticky. Jarulf síce v tejto súvislosti uvádza vo svojich ilvl a pravdepodobnostiach nájdenia šperkov v Hellfire správne hodnoty z diabdat.exe (ktoré by mali platiť aj v Hellfire), podľa ktorých je ilvl RoE 11 a Gladiator´s Ringu 10 a preto by mali byť oba nájditeľné, napriek tomu vám od silnejších potvor od jaskýň ďalej padá namiesto RoE výlučne Gladiator´s - hoci má teoreticky naprogramovaný nižší ilvl (a podobne je to v Hellfire aj s niektorými ďalšími dvojicami unikátov).
1 x Obsidian/Jade of Zodiac/Heavens/Life
1 x Drake´s/Dragon´s of Zodiac/Heavens/Life

Pre barbara na single playeri tiež pripadá do úvahy táto kombinácia:

1-2 x Karik´s Ring - je údajne nájditeľný, a to práve a len na single playeri. Pridáva neuveriteľných +60 na vitality a naopak uberá -30 magic, teda pre barbara určite stojí za úvahu (v závislosti od toho, koľko mu potom ostane many). Dáva vám až 150 hitpointov a so sekerou i vyšší dmg než ľubovoľný iný šperk vrátane zodiakov. Zmienených 1000+ hitpointov môže barbar dosiahnuť práve a len s pomocou (jedného, dvoch :-P) týchto prsteňov.
1 x Obsidian/Jade of Zodiac/Heavens
prípadne ešte k jednému Karikovmu prsteňu 1 x Drake´s/Dragon´s of Zodiac/Heavens

Samozrejmosťou je, že v začiatkoch barbar zbiera i dobré, pokiaľ možno dokonalé predmety of wizardry, sorcery a of brilliance, aby sa na čo najvyšší level naučil všetky kúzla, kým to už ďalej nejde. Vecičky +magic potom možno zahodiť a začať hľadať Enchanted Shrines. Nezabúdať však na pár dobrých záložných manových šperkov na kamenenie pre prípad nutnosti pri item recoveries.

Kúzla

V zásade sa príliš nelíšia od najpoužívanejších kúziel warriora, samozrejme sú tu nové praktické kúzla.

1. Hojenie Samozrejme. Platia všetky finty a pravidlá ako u warriora. Je dobré môcť sa z jednej many aspoň dvakrát zahojiť.

2. Teleport Telekill používa barbar úplne rovnako ako warrior, snaží sa však využívať možnosť sekania do troch potvor vedľa seba a volí si preto cieľ inteligentnejšie (a tiež sa tak výrazne rýchlejšie zbaví veľkých húfov potvor). Je dobré môcť z jednej many zakúzliť aspoň tri-štyri teleporty. Dostať ho na lvl 8 značiaci minimálnu spotrebu many, 15, nie je zase až taká fuška. Nevyhnutný na witches a takisto jednoznačne najlepšia zbraň pomsty na rôzne pomaly poletujúce a pešiakovi podobne frustrujúco unikajúce nové potvory typu Psychorb, Necromorb, Lich/Arch-Lich, Hellbat. Ideálne samozrejme v kombinácii s vampirickou zbraňou na permanentné dosávanie many a občasné hojenie.

3. Reflect Zníži dmg od potvor o 20-29 % a výrazne tak znižuje nielen spotrebu fľašiek, ale tiež a hlavne riziko omráčenia a stunlocku. Myslím že viac netreba dodávať. Chodiť s ním permanentne.

4. Warp Ideálne únikové kúzlo pri obkľúčení aj po odlákaní Diabla z jeho domčeka a tiež úžasne šetriace čas pri presunoch k schodom do ďalšieho levelu.

5. Search Po dokonanej veľkolepo neprehľadnej bitke si zapneme automatické rýchle prehľadanie mŕtvol, tzv. auprmrt :-P.

6. Fireball + Guardian Nevyhnutná kombinácia v leveloch s black deaths, kde si ich nastavujem namiesto warpu a teleportu, oboje odporúčam na čo najvyššom leveli. Pre manovú náročnosť skombinovať so zbraňou of vampires na dosávanie od manových konzerv - ostatných potvor v leveli. Fireball tiež občas na prečistenie väčších miestností v katakombách plných lučištníkov pred vstupom.

7. Nova, Immolation, Chain Lightning Podľa momentálnej nálady a lvlu kúzla ako pomôcka na urýchlenie pri čistení kostola. Chain Lightning tiež podobne ako druhé použitie fireballu vyššie.

8. Stone Curse Záložný vyprosťovák z toho najhoršieho a na tie najtuhšie potvory, akosi som sa však pristihol, že ho s barbarom prakticky nepoužívam. Nie je potrebné.

Všeobecne vzhľadom na vyššie hitpointy potvor na vyšších obtiažnostiach v Hellfire využíva barbar menej útočné kúzla a naopak viac teleport, ktorý je základom prakticky všetkých jeho stratégií proti z diaľky útočiacim potvorám a v najťažších leveloch i na taktické presuny. To všetko spolu so špeciálnymi taktikami na určité kvôli nemožnosti stunlocku pre barbara problematické potvory nájdete v ďalšej kapitole nášho pojednania.

* Po dotknutí sa Mysterious Shrine alebo cauldronu či Goat Shrine s jej efektom sa vám kvôli tomu, že táto svätyňa väčšinou zvýši dexterity a ostatné vlastnosti zníži, môže stať, že prirodzená mágia i mana vám bizarne klesne dokonca na zápornú hodnotu, konkrétne na -1. Opäť na nulu si ju však upravíte či už elixírom of Magic alebo po dotyku Fascinating, Ornate, Sacred, ktoré zaokrúhľujú toto číslo práve na nulu. Zaujímalo by ma však, čo sa stane, ak sa dotknete VIACERÝCH Mysterious Shrine a dosiahnete tak výrazne zápornejšie hodnoty many a následne sa dotknete Fascinating, Ornate alebo Sacred, a s mojím terajším barbarom to ani skúšať nehodlám. Z tohto dôvodu prosím dobrovoľníkov, ktorí hrajú Hellfire a chcú sa obetovať v záujme vedy, aby mi nahlásili, čo sa v takom prípade stane. Možnosti sú v podstate tri: FOS vám upraví manu opäť na nulu (pri hodnotách hlbšie pod nulou nepredpokladám), zvýšia vám manu o svojich 15% teda o nejaký bodík smerom k nule, alebo vám ju naopak začnú znižovať tým prudšie, do čím zápornejších hodnôt si ju dostanete. Zaujímavý problém, že ?

 

Home * Barbar taktický * Nahor